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這是因為,這些街機廳的老闆們,深知自己的店裡,不可能永遠都只有那麼幾款遊戲,店裡需要多樣性的電子遊戲。來滿足不同的玩家,所以任天堂雖然在北美市場過的不溫不火,但是也一直能夠維持一個比較好的狀態,讓北美的子公司自負盈虧,比較好的活下去。

不過,這回以異形為主題的電子遊戲街機,不知道是日了狗了還是怎麼著,到現在一臺都沒賣出去。無可奈何的北美子公司只好向總部求援。

得到反饋的任地獄總部,也是比較頭疼的,因為北美分部的人要求再開發一款全新的電子遊戲街機,可是問題是,最近任地獄電子遊戲的開發人員,都忙的不行。在忙著開發各種各樣的遊戲手錶遊戲,完全抽不出身來。

這時候,遊戲開發本部的領導人,見到了一個人來到了自己的辦公室請願,這個人就是部門裡負責街機外形美化的宮本茂。他向領導請願的內容,就是這款電子遊戲讓他來製作。

宮本茂一直是個比較靠譜的傢伙,工作兢兢業業,部門領導人也就給了他機會。可是,宮本茂不懂程式設計,不擁有電子遊戲製作的軟硬體技術。所以,部門領導還特意幫他聯絡了一家電子遊戲設計公司,讓宮本茂和他們合作。

宮本茂也是一個又準備的人,他的請願之初,就有了完整的腹案。整天在遊戲開發本部打雜的他,當然能夠接觸到各種開發中的遊戲。所以,他就以遊戲手錶裡一款還在開發中,以大力水手為主題的遊戲為藍本,打算打造一款街機遊戲。(未完待續。。)

第七十六章 搖桿擺放左右的問題

宮本茂與外包公司的合作比較順利的在進行,不懂程式設計的他,更多的是提出一些遊戲概念上的東西,然後由外包公司的程式猿們去實現。

不過福無雙至,這個世界上好似壓根就沒有萬事都能順利進行的這個選項,宮本茂以及他身後的團隊,遇到了一個問題,一個大問題,這個問題就是,《大力水手》的版權並沒有談下來。

這堪稱是一個噩耗,因為遊戲的開發已經進行到了尾聲階段,這個時候傳來版權談崩的訊息,實在不是一個好兆頭。

無可奈何的宮本茂,也只好還是改變人物形象,規避掉有關於《大力水手》版權方面的問題。不過,當時專案組選擇《大力水手》為遊戲開發藍本的原因,並不是這個漫畫動畫的智慧財產權是多麼的影響玩法,更多的是看重這個文化產權,在美國的深入人心。就像是為什麼有那麼多遊戲廠商,都在尋求與漫畫、動畫、小說等知名的產權進行合作,無非就是這種合作模式,能夠更多的確保遊戲底線的銷量,在最大的程度上穩妥,不會產生賠錢這種開發商不希望看到的情況。

當然,作為專案的領導者,宮本茂就著手設計這款遊戲新的人物形象。這款遊戲的背景,是設計在一個菠菜工廠裡,邪惡的大反派,綁架了大力水手的女朋友奧莉芙。而在螢幕最底端的大力水手要做的就是躲開大反派扔下來的滾動水桶,順利的解救被大反派綁架的女友。

根據工廠的這個背景,宮本茂把大力水手改裝成了一個穿著揹帶褲的工人形象。由於街機能夠表現的畫面比較糟糕。不能很好的表現不出男性短髮的樣子,所以他又給這個人物新增了一頂紅色的帽子。

但是。這樣看起來,這款遊戲的主人公。還是太過吸引人的辨識度。所以,冥思苦想了好久的宮本茂,又在這個人物的臉部,新增了大面積的棕色馬賽克,組成了鬍子。這樣看起來就好多了,大力水手成功整形成了一個穿著揹帶褲頂著紅色鴨舌帽,有著一臉棕色大鬍子的形象。

設計好主角的形象之後,接下來需要修改的就是大反派和女友奧莉芙的形象了。宮本茂利用他的腦內聯想能力,成功的把大鬍子大叔的女友。想象成了一個一頭金色長髮,穿

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