樂樂陶陶提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。

穡��牽�芴謇此擔�庋�芙檔拖低撤縵眨�雜諞桓銎笠道此擔�獠攀淺L��

當柿家和東立嚐到了電子遊戲街機甜頭的時候,那些觀望的企業們,也有一些開始蠢蠢欲動了,開始準備進入這個行業試試水了。

坂田幸最終還是沒有完成他的學習目標,也因為此,林彥把他家裡那臺《太空侵略者》拆掉了一個零件,這樣不管他學不學習,電子遊戲都是完不成了。

畢竟林彥是中午才醒的,所以,離開坂田幸家往家走的時候,也已經是晚上了。街道上亂七八糟的霓虹燈已經亮起來了,墨色的天空下,開始零星的掉落雨點。

天空中劃過閃電,響起了雷聲。

回到了家,林彥泡了一個澡,稍微處理了一下臥室裡的那個礦石收音機,好讓它不會變成避雷針,把閃電引到我是裡來。

林彥這些天也有些懷疑,是不是自己重生到這具身體,就是因為這具身體原先的主人,在雨天聽礦石收音機。雷把他劈了,透過某種奇怪的原理,讓他重生到了這個世界。

林彥坐在書桌前。看著他已經寫了滿滿一本的“重生記事簿”,這一本里記載的主要是以後會出現的遊戲型別。以及或多或少的背景設定。別看寫了滿滿一本,事實上有用的東西並沒有多少。更像是一個索引,不管詳細不詳細,先寫下來再說。

他拿出第二本嶄新的筆記本,開始為第一本上面寫的遊戲做註腳。雖然說沒寫具體的遊戲程式碼,但是已經開始寫技術細節了。

比如說像是《炸彈人》這種拖屏遊戲的視角問題,讓玩家的注意力集中在哪裡,怎麼實現,林彥都把技術細節寫的一清二楚。

事實上,遊戲一直在發展。當正好一螢幕的畫面,不能滿足需要展現的遊戲內容的時候。視角的轉換,就成為了需要遊戲製作者考慮的事情了。

因為人類的生理特性,對於遊戲畫面的眩暈,不是從三維遊戲才有的。在二維遊戲需要視角轉移的時候,就有人發現了。

這跟視角轉移的方式,以及畫面的配色都有關係,所以,要研究這些東西。也都成了一種需要耗費很長時間的學問。

這些東西不是獨家的竅門,但是要明白這些東西,也需要長時間的遊戲從業經歷,慢慢的積攢經驗。

直到這些東西能夠寫入專門的教材。步入課堂,才能慢慢的普及開來。

這也是為什麼,後來不同的遊戲製作團隊。用同一個遊戲引擎,製作出的遊戲。差別卻非常大。

這就是遊戲團隊,對於技術的理解。以及積累的問題了。

為什麼自己製作的草叢是貼圖看起來很假,而別人也用的是貼圖,就那麼逼真。從這些微小的細節,就能看出不同的遊戲製作組的底蘊。

而電子遊戲,正是由這些微小的細節堆積而成。所以,最初那看起來差不了多少的差異,積少成多,最終的遊戲成品,就變成兩個天上地下的遊戲。

林彥抻了個懶腰,終於寫完了一些了。最開始的遊戲很簡單,一個人一天或許就能寫完一個遊戲。

但是,隨著時間的推移,遊戲不會一直很簡單,而是一點點變得複雜。到最後,遊戲大作就變成了大製作了。

製作團隊動輒幾百人,製作週期也由最開始的數天數月變成了數年。而隨著遊戲複雜性的增加,跳票的機率也隨之能加。就像暴冰娛樂的遊戲,沒有幾款是不跳票的。跳票鑄就精品,不是說說看的。

窗外的雨更大了,打在棚頂上,“咚咚”作響。林彥合上本子,開始睡覺了。

夢裡的世界,依舊沒有多大的變化。《打磚塊》與《太空侵略者》的世界裡,只有一個小孩兒。

他一點沒有寂寞難耐的樣子,也不渴望與人交流,更沒有因為周

遊戲競技推薦閱讀 More+
相思舍利子

相思舍利子

鼕鼕
遊戲 完結 13萬字
星辰訣

星辰訣

知恩報恩
遊戲 完結 328萬字
愛錯人?

愛錯人?

閻王
遊戲 完結 7萬字
重鑄清華

重鑄清華

竹水冷
遊戲 完結 487萬字
一言難盡

一言難盡

小秋
遊戲 完結 9萬字
奸商可奪心

奸商可奪心

漂亮格子
遊戲 完結 12萬字