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‐‐垃圾yg!
‐‐被剃光頭真是……無話可說。
‐‐yg菜得一逼,不就是0:3嗎,我上我也行!
&ldo;很正常。&rdo;林明非跳過中場休息的廣告,直接把進度拉到第二局比賽開始,雙方進場讀條中,&ldo;yg是真的不行了,前幾年的勝利把他們的心態捧得太高,這賽季只能被教做人。&rdo;
林明非看了眼yg的戰隊logo,心中五味雜陳:&ldo;如果cl還在,yg不至於這麼慘,不過cl去koz挺好的,koz的去年退役,就缺cl這種激進型輸出,今年進世界聯賽應該沒有問題。&rdo;
‐‐cl轉會和你退役有關係嗎?
‐‐有cl在也不行吧,四強賽遇上ruz,很難贏啊。
&ldo;有cl在,至少不會被0:3。&rdo;林明非笑了笑,沒有繼續這個話題。
‐‐懷念你和cl雙排的日子。
‐‐zero最佳搭檔,不知道以後還有沒有機會看到。
zero的競技做得非常有特色,最開始雙方分散在兩個不同的點,同一起跑線,最開始需要爭奪各種物資讓自己發育起來,角色裝備技能起來後才根據屬性點的分配、裝備的選擇確定自己在團隊的定位。
5v5的團體戰中,一般以一個肉盾、一個治療、三個輸出(簡稱131配置)的搭配最為大眾認可,其中三個輸出一個主控,兩個主輸出,是現階段最流行的配置。
在zero中,死亡是不可復活的,遊戲前期由於裝備技能沒上去,想打死人無異於天方夜譚,只能騷擾對方限制對方的發育,到了後期才是真正殺人的時刻。
肉盾前期主要在爭奪物資中抗各種野生怪,後期根據不同的技能幫隊友承受傷害,同時因為屬性點主要加在防禦上,輸出自然低得可憐。
而在後期的團戰中,肉盾永遠是存在感最低的,要控制沒控制,要輸出沒輸出,要承傷……承傷倒是有,可對方根本不來打你,幫隊友承傷需要預判提前給技能,cd又長得很,在這個輸出為王的時代根本沒什麼用。
後來也有人採取過4輸出1治療(簡稱41)和3輸出2治療(簡稱32)的配置,結果發現沒有肉盾,前期爭奪資源時很容易被對面設計拉個小怪過來打一頓,扛不住就是團滅。
所以這種配置只在低端局出現過,高階局和職業賽始終都是131的配置。
林明非和cl曾經都是yg的輸出,cl是純近戰的激進輸出型,林明非可控可打,根據團隊配置和對面的配置調整自己的定位,有幾局還走過半控半打的邪教流。
他和cl同時離開yg,yg今年派上的兩個輸出替補,林明非並不看好。
第一局慘敗,歸根結底還是因為兩個替補選手太心急,貪了一波去追王子,他們抗壓能力本就低,心態不知道會崩成什麼樣子。
果然,第二局開場沒多久,林明非就覺得自己解說不下去了。
&ldo;太亂了。&rdo;他嘆了口氣,&ldo;yg根本就是在瞎幾把打。&rdo;
‐‐說幾不說吧,文明你我他。
‐‐主播說髒話,舉報了!
&ldo;ra出來一晃他們就縮,物資全讓ruz給吞了,不知道他們在怕些什麼,這個等級,ra的大招都沒點出來。&rdo;
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