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gosystes公司已經將腦波頭盔的應用瞄準了遊戲方向,但是他們的技術水平仍然不足以支援他們的想法,從釋放出來的配套遊戲來看,是一個相當簡單的2d單人rpg遊戲,對於杜克來說這無疑是一個好訊息。
加上gosystes公司研發的頭盔靈敏度雖然較高,但是價格過於高昂,據說成本都差不多要二百美元,加上遊戲的吸引力不強,所以售價高達299美元的腦波頭盔在市場上銷售甚微,銷售量累計到至今還不到五位數,從公司目前情況看基本上處於開拓期。
相對而言,nexorsky公司生產的腦波頭盔成本很低,每個甚至還不到20美元,當然其產品的靈敏度比起gosystes來說就更差了,目前開發出來的產品中只用在一個比較粗糙的腦波遙控玩具上,標價59美元的腦波遙控玩具,其市場銷售量也沒有超過五位數,從其粗糙的技術來看公司顯然還在研發期。
能幹的蘇珊娜甚至弄來了倆個公司的幾個產品樣品。nexorsky公司的產品甚至沒有電腦的驅動,經過杜克的按照說明書進行了幾個控制命令的簡單測試,響應速度很慢不說,就上下左右這幾個簡單命令的識別率還不到百分之五十。
這麼低的識別率,對於杜克應用來說明顯實用性還存在比較大的問題,而且還缺乏電腦驅動,暫時不能直接應用到杜克的遊戲上面。
gosystes公司研發的頭盔接收腦電波的水準則非常不錯,比起dsky公司最好的腦波頭盔精度都要高得多,由於接收到的腦波更加精確,在經過杜克對其模式識別改進之後,對於情緒誤差的容忍度更高,接上杜克的格鬥遊戲,操作過程更加順暢。
只是299美元的售價,比起dsky公司的產品更加令杜克太蛋碎了。
這些東西都還無所謂,關鍵是基金公司給出的估值令杜克極為心動。
nexorsky公司估值不足二百萬美元,而gosystes估值大約是一千五百萬美元。
對於杜克來說,這無疑是一個相當有吸引力的價格。
第九十四章 談判
&ldo;杜克,這些就是風投基金公司對gosystes公司的評估報告資料,從這份報告中我們可以看出,過去倆年該公司每年的盈利大約在一百萬美元左右,其中腦波頭盔的收益大約佔百分之四十。
按照市盈率估值方法,該類公司市盈率平均值大約是十倍,其中最為傑出的蘋果公司今年動態市盈率也不過十五倍,因此估值一千萬美元是比較合適,考慮到其成長性,最多也就一千五百萬美元。&rdo;
在飛往洛杉磯的航班上,蘇珊娜向杜克詳細介紹gosystes公司的情況,杜克一邊聽一邊翻看著資料,報告很詳細,從gosystes公司的市場、生產、技術、管理團隊等多個方面進行了認真的分析。
這個公司同樣是來自一個斯坦福研究腦波介面的博士根據自己研究成果創立的,創立三年來,已經推出了三代腦波頭盔,但是腦波頭盔應用的範圍不大,目前都集中在遊戲方面,但是遊戲的可玩性一般,畢竟腦波頭盔通用命令的識別率技術難度很高。
gosystes公司的腦波頭盔雖然接收靈敏度比dsky公司的更強,在命令數量和識別率方面都佔據上風,但是仍然沒有超過十個命令,比起杜克改進型腦波頭盔三十個命令和接近百分之百識別率來說,技術上更是至少還差十幾條街那麼遠。
配套遊戲上差距也非常明顯,杜克開發的3d格鬥遊戲,可玩性上面已經超過了街頭霸王這款經典的格鬥遊戲,畢竟智慧適應的npc不是一般人能夠設計出來的。
杜克看完資料,閉目思考了一會兒,感覺這個公司在腦波頭盔的技