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杜克將這些資料輸入進克里的空間中,很快克裡就按照sdk樣例程式開發出來一個簡易的讀取腦波資訊的應用程式,杜克帶上這個特殊的耳機,按照說明書上的使用指南,開始冥想說明書上的那幾個簡單的指令,測試看看程式究竟能否讀出自己冥想的資訊。
練習了好一會兒,杜克才發現在完全心平氣和的情況下,這幾個指令能夠比較容易發出來,但是如果情緒稍微激動或者低沉,程式識別出來的機率就比較低。
能夠用,但是使用效果很一般,這就是杜克試用廠家sdk庫的初步情況,換成腦波頭盔,效果要好一些,可是仍然沒有特別顯著的提升,頂多就是適應範圍更廣了一點點。
看起來是完全沒有必要使用廠家的sdk庫,杜克本來就沒有怎麼指望這個東西拿來就能夠很好的使用,如果真是那樣的話,這機會也輪不到他來抓住了,別人早就依靠這個東西發大財了,正經就是因為現在的產品效果差強人意,說明這個領域還充滿著機會和希望。
因此杜克一點都沒有氣餒,相反越發有些興奮起來,因為這次試用,證明瞭不管腦波耳機也好,腦波頭盔也好,真的是可以讀取腦波資訊,雖然訊號可能有較大的衰減,但是沒有關係,杜克本來就沒有打算拿出來一款可以洞察秋毫的超級產品,他只需要能夠識別出來幾十個簡單的指令就足夠了。
拋開廠家sdk的識別應用部分,杜克只呼叫了其中訊號讀取函式,移植來語音識別總特徵模式識別部分,克里完成重新改寫了整個腦波識別應用程式。
在新完成的應用程式下,透過杜克冥想測試,克里直接讀取杜克思維資訊同腦波耳機接收的資訊特徵進行匹配分析,經過了數千次冥想資料匹配對比,杜克終於成功地完成了三十個指令的調校工作。
也就是說,克里開發的新腦波識別應用程式,現在已經可以比較準確的識別出來三十個指令了,同原來的sdk那區區幾個指令相比,無論是識別準確率還是數量都已經是一個巨大的進步。
&ldo;舒雅,好訊息,晚上到這裡來一下,有好東西給你試試。&rdo;杜克高興地給舒雅發了一個簡訊過去。
然後杜克利用克里的戰爭遊戲引擎中單人pk部分,開發出一個簡單的對戰pk程式,只不過這次的指令操作既不是透過鍵盤或遊戲手柄,也不是語音,而是腦波頭盔!
開發完遊戲,杜克帶上腦波頭盔,進入遊戲之中,他首先進入一個學習介面,這是將指令同腦海中資訊建立聯絡的小程式,只要一邊冥想某個指令,一邊點選該指令按鈕,經過一段時間的練習後,程式就會將該冥想腦波模式同指令結合起來。
經過大約半小時的學習,杜克進入了冥想測試程式,這次是先點選指令按鈕,然後在大腦中冥想這個指令,如果程式識別出來的指令同先前點選的指令完全匹配,則證明程式已經準確記錄下了使用者對於該指令的腦波特徵,當測試準確度能夠達到95以上,使用者就算完成了指令的冥想學習。
同一般的遊戲相比,這個步驟看起來有些繁瑣,可是隻要程式記錄下來後,以後都不用再學習了。
因此比起普通遊戲操作還要熟悉手指動作來,這個步驟也就不再那麼讓人生厭了,更重要的是能夠用大腦直接指揮遊戲,這是一種多麼拉風的事情啊。
杜克完全相信這個東西問世後會引起何等的轟動,這次哥真是想不出名都不行了!
杜克信心滿滿地等著舒雅的到來,這個東西只是透過他自己的測試還不算,只有透過了很多人使用都能夠準確無誤地識別出來,那時候才真的大功告成。
傍晚的時候,杜克聽到敲門聲,一開啟門,不禁一愣,門外站著的可不止舒雅一個人,而是舒雅,蘇珊娜和賽琳娜三個