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50、虛擬投資‐‐第一年不參與財富分配的消費投資。
51、ok時代‐‐人類社會全部實現數位化,人們靠輸入與點選數字來完成職業行為的時代。
52、公共數字財富‐‐相當於現實社會裡的稅收,但公共數字財富只作為一種數字存在,公共數字財富的使用,必須進行全民公決。
53、標準壓抑症‐‐人類有史以來,標準在發揮規範作用的同時,也抑制了人的創造慾望,甚至有著唯標準是從的心理,尤其是人類進入工業社會,這種心理更為突出。在非非國這個社會裡,標準壓抑症基本得到根除,靠數字統治一切。
54、快樂生產線‐‐消費品全部由消費者自行設計,導致消費品型狀的千奇百怪,引人發笑,因而稱快樂生產線,成為人們尋找快樂的景觀。
55、財富創造的數位化過程‐‐所有財富的創造過程,都是數字的變化與傳輸過程,其結果是將物質財富轉換為數字財富。
56、消費期權公式‐‐w=sb(104)(n-1)
w為n年後的投資回報
s為一次性消費的數字財富的總額
b為一次性從當次消費額中提取的投資額佔當次消費總額的比例
n為從當次消費計算起經過的年數
非非國所有的財富創造與分配,全部按這個公式在網路上自動完成。
57、網路行為‐‐被網路延伸的人的行為。
58、旅遊式教育‐‐網路讓教育資源高度共享的同時,也讓教育資源具有了很的流動性,教育場所也隨之具有流動性。非非國的中學都設在交通工具上,形成了旅遊式教育。
59、無政府准入‐‐非非國設立財富締造邦,透過上網輸入相關的要素,一旦要素齊全或者某些條件被滿足,便被准入,財富締造邦的設立便完成。
60、消費自然化時代‐‐人類在農業經濟社會裡,消費品直接取之於自然,沒有多少加工的成份。
61、消費大眾化時代‐‐工業化把人類推進到了消費大眾化的時代,用標準化和規模化的生產方式來生產消費品,追趕消費潮流就是典型的消費大眾化。
62、消費個性化時代‐‐在消費期權經濟社會裡,由於具備了個性化消費的條件,人們也產生了個性化消費的需求,追求自己購買的消費品獨一無二。
63、有&ldo;邦&rdo;無&ldo;府&rdo;‐‐非非國完全告別了人類自古以來以空間為塊的割據關係,隨之告別了有&ldo;府&rdo;的時代,代之以不同的社會群體自然形成的&ldo;邦&rdo;。在非非國形成了由消費投資邦、財富締造邦這兩大類&ldo;邦&rdo;構成的社會,沒有政府。
64、凝固式財富創造‐‐在非非國,被凝固的社會生活中的精彩瞬間,給消費者構建了長期的投資領域,類似於現代社會中的影視作品,但唯一的區別必須是現實的真實生活。
65、網路公決‐‐在非非國,國家所有的公共事項,無論大小輕重緩急,都由公民透過網路進行投票公決。
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