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,營銷號成真了
被於閒認出,大幅消解的人影在最後回過身,豎起大拇指。
‘謝謝你幫我復仇…’
‘後續也交給你了…’
“走好,交給我吧!”
雙方場上沒有召喚物,於閒剩餘兩顆紅白球,小編只剩最後一顆紅白球了。
看似我方有優勢,其實花活已經玩的差不多了。
出於真實的戰鬥力考慮,於閒的隊伍陣容裡必然會放大型食肉龍。
營銷號那邊的最後一隻可能是三角龍,也有可能是先前登場過的其他恐龍,對霸王龍家族有極強的針對性,相當於多了一份傷害加成在裡頭。
不好說二打一能不能贏。
上場順序先前排布好,進入遊戲後沒法進行調整
嘭
紅白球炸開,於閒放出食肉牛龍。
【哈哈哈哈,黔驢技窮了吧?!】
對方的紅白球炸開,裡邊是三角龍。
針對性實在強,營銷號的三角龍能夠輕鬆將君王霸王龍撞得開膛破肚,於閒這邊的羽暴龍、蛇發女怪龍不是對手。
所以乾脆用食肉牛龍,可能還是打不過,至少沒有直接的剋制關係。
還有個更重要的原因,食肉牛龍的奔跑時速接近60公里,霸王龍未必跑得過人類中的頂尖運動員。
雙方同時換新的召喚物,速度快的一方先動手。
於閒提前想過營銷號增強的恐龍,各方面能力確實厲害,但沒聽說哪隻恐龍被加強到奔跑速度匹敵牛龍的地步。
食肉牛龍先手!
傷害不錯!
畢竟阿貝力龍族的成員,能和鯊齒龍、霸王龍家族相提並論。
三角龍攻擊,傷害高的離譜。
兩回合下來,食肉牛龍受的傷勢明顯比對方重,三角龍卻還有一半生命值。
普通三角龍根本做不到此等地步。
食肉牛龍剛剛離場,於閒替換召喚物後對方會先攻一輪。
上去個霸王龍超科成員,兩回合得死。
但是…
“我最後一隻召喚物可不是主流恐龍!”
【你…你又搞什麼飛機?!】
“真的是飛機!”
雙翼翅開,翼展超過9米,凌厲的身影騰空飛起。
死神翼龍…
【怎麼…怎麼會掏出這麼個東西】
“以為我傻啊,知道你有魔鬼蛙,我怎麼可能放很多傳統食肉龍上去。”
死神翼龍飛臨高空,三角龍先手攻擊…造成了微乎其微的傷害。
這就是回合制判定,沒那麼多花裡胡哨的軸。
按理來說三角龍應該打不到飛起來的死神翼龍,在回合制判定中只是傷害結算被削減,還是打中了。
被削減的攻擊造不成太大威脅,死神翼龍狀態滿滿當當,沒有懸念地拿下勝利。
“你輸了!”
戰鬥流程解除,於閒知道在規則判定下是我方贏了,依舊沒有掉以輕心。
正常遊戲中,玩家贏得對戰多多少少能獲得獎勵。
不指望黑心營銷號給獎勵,最好的獎勵就是它先滾球,讓於閒活下去再說。
藏青色衣袍的身影劇烈顫動,像是訊號不好的螢幕顯示。
【在我的投影下次造訪之前,你就老老實實呆在絕望的黑暗中吧】
於閒觀察著對方的形象。
藏青色斗篷包裹的身影變得極為不穩定。
從小編前一次犯規開始,它展露出的身形就有一些貼圖錯誤的意思。
看樣子營銷號即便在有限範圍內犯規,也會付出一定的代價,受到傷害或