030 沒人會去試圖單殺防禦塔 (第1/2頁)
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選個發育中單對著混,陳功是可以接受的。
說句實話亞索這英雄,也挺需要發育的。
前期能不出事最好,又不是什麼前期英雄,必須要線上優勢。
要是能好好發育到裝備成型,才是最舒服的時候。
問題獎勵太寒磣了。
對線穩健能力陳功並不太需要,穩健這個玩意,也得看情況。
都想好了接下倆要專注打野位置,要這麼穩健幹嘛。
打野要是太穩健了,不是一件好事。
再說了才提升10,擱這打法乞丐呢。
沒有辦法,只能繼續保持本心了。
【選擇二】:在中路把穩健的otto殺穿,otoo陣亡一次,宿主的團戰生存能力便能提升10個百分點。
提示:otto的陣亡,需要宿主參與了才算。
陳功看到這裡,覺得有點難。
擊殺一次,才能提升個10。
殺十次不過才100而已,想要加成來的猛一點,必須得擊殺個十幾二十次才行。
問題這個男人太穩健了。
陳功倒是沒怎麼看過他的比賽,出道比較早。
屬於遠古時期的那批職業選手了。
職業生涯堪稱傳奇,不管在頂級聯賽還是次級聯賽。
都能穩定獲得倒數第二的名次。
直播陳功倒是看過,屬於那種唯一能把彈幕噴自閉的主播。
他直播間的噴子,他甚至還能給人家上房管。
對於他的穩健,陳功也只是道聽途說。
據小道訊息流傳,大魔方faker曾經這樣評價過otto:
“otto在中路,就相當於有了兩座防禦塔,要知道沒人會去試圖單殺一座防禦塔。”
想要殺這種人,還是麻煩的。
萬一就殺個幾次,獎勵的不夠到位。
要是他一次都不死,或者死的時候陳功沒有擊殺或者助攻參與。
那就是說一點獎勵都沒有。
陳功絕對不能接受那種情況。
團戰生存能力,還是非常重要的。
團戰的時候獲得越久,理論上能打出來的輸出或者承受的傷害就越高。
總不能上去就被秒吧。
這個能力對雙c來說比較重要。
打野位生存能力最強的,陳功覺得只有顆粒兒辣舞了。
辣個男人的kda,永遠都是那麼恐怖。
要不edg為啥永不團滅呢。
玩豬妹能把豬丟了跑。
今天要是得到了比較大的提升。
別的不說,也許打野位置的kda榜單。
自己能夠挑戰一下。
水友們也都十分強大,自己才做出選擇呢。
他們就知道這把排到了otto。
“龜龜,對面中單是電棍啊。”
“跟電棍對線,建議主播不要動殺心。”
“電棍早就人塔合一了。”
“想殺電棍,沒有6個人是不可能的。”
“之前排到過一次電棍,我兩次衝塔試圖勾引他出來,但他仍舊呆在泉水中凝視著我,穩健的讓人不寒而慄。”
“……”
彈幕上瘋狂在玩梗。
搞得陳功神色有點緊張,這一把必須得全力以赴。
英雄方面沒啥好說的,陳功秒鎖了亞索。
中路英雄中,他亞索熟練度是最高的。
要是亞索被ban了的話,他手中還有一張空白精通卡。
可能會挑一個單殺能力比較強的刺客中單來加強熟練度。