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如果要給讓戴偉的恐懼分級的話,面前這個傢伙,連前一百都排不進去。

人頭形成的怪物就想嚇人,no,no,no遊蕩諸天先不說,光是在埃納維亞的戰場,京觀這東西,戴維自己就起了好幾十座。

四周的氛圍,按照詭異程度打分的話,最多3分,不能再多了,嗷,滿分是一百。

畢竟地獄、煉獄、虛空挑一個就比這驚悚一萬倍。

戴維想抬腳往前,仔細瞅瞅這個傢伙,發現根本不行,往後挪了挪倒是可以。

回頭看了下,之前黑暗的冰洞已經不在,自身已經身處一處山洞中,背後不遠處就是洞口,從洞口向外望去,首先是河流,其次是架在河流上的一道橋,更遠處的田野上,一撞撞冒著炊煙的房屋在下午四點的暖色陽光下,顯的十分溫馨。

“勇士來了,你會看我嗎?”

聲音又有了變化,發音模糊不清,時而冒出咕嚕咕嚕嗆水的怪聲。

而怪物巨大的手掌,捏起紅色小斧頭,已經到了戴維腦袋頂上,沒有面孔的臉也貼了過來,從灰色的袍子下方不斷滲出極其沖鼻的腥臭。

這個幻境做得有點糙,從可前不可往後來看,整個幻境遵循著一套固定的模式。

幻境的設計者似乎十分肯定,一個被剝奪五感,意識在永暗中也出現恍惚的人確實,受到驚嚇後,會本能的逃離山洞,前往不遠處的小山村,所以並沒有設計往前的這個過程。

到這裡戴維已經百分之百的肯定,科斯納冰洞的五重幻境,絕不是天然形成,人工雕琢的痕跡直接貼臉,諾德沒見識的糙漢子們不知道,即使察覺出來,在神靈賜福那一階段應該就會被阿古納斯直接在記憶中強行抹除。

至於玩家,有老師珠玉在前,露西還不有樣學樣,這樣也能解釋的通,為什麼向來喜好長篇大論寫攻略的玩家們,一到這裡就寥寥幾字,一筆帶過。

心中的猜想越來越真實,戴維決定試一試。

看著眼前的人類遲遲不回答,也沒逃跑,怪物抄起小斧斧就砍了下來。

戴維一縮脖子,輕鬆躲過,一下失敗,高大的怪物明顯呆了一下,也就不到半秒,重新換了方向,還是沒砍中。

就這樣,戴維不能向前反擊,但怪物也根本打不住靈活的戴維,僵持了不知多久。

咔嚓,很輕微的聲音,隨後眼前的場景如破碎的玻璃,散落滿天。

再回神,又是寂靜漆黑的冰洞。

透過漆黑的冰洞削弱意志,分散意識,在挑戰者失去自我的邊緣輕鬆引動其靈魂,進入幻境。

還沒有恢復自我的時候,就在茫茫然中接受巨大的恐懼刺激,意志稍薄弱,或內心雜念太多的人,很可能直接瘋掉,或者原地嚇傻,腳下嘎本嘎本的骨頭聲,顯然就是這些倒黴蛋的屍體。

意志稍強一些的應該會下意識的扭身就跑,跑向那個看著就溫暖安全的村莊。

雖然戴維沒去,但想都能想明白,不外乎就是在村莊中知道怪物的身份,宛如失憶者一般來一場勇者鬥惡魔的惡俗故事,並在戰鬥中逐漸找回自我的老套路。

挑戰成功的那一刻,應該就會再次回到冰洞,繼續又一次失去自我,進入幻境的旅程。

只是這樣,似乎和戴維的猜測有些出入,設計者難道真的只是簡單的篩選麼?

沒出戴維所料,又是一段漫長的旅途過後,穿越薄膜的感覺再次出現,這一次周圍似乎並不是黑黑的山洞,而是一個漆黑的屋子,戴維躺在床上。

他閉眼嘗試繼續睡覺,果然設計者並不會允許他睡覺,不管怎麼閉眼寧靜心靈,都會在即將成功的時候,感受到一股極大的危機感,被刺激的完全清醒。

設計者似乎還保持了某種智慧

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