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翌日清晨。
療養院的圍牆外,人聲鼎沸,吆喝聲一片。
“廢棄工地運石頭,四人組三等一,兩隻小推車租金已付,要上車的速d。”
“有沒有力量系的小夥伴?等一個隊友一起,砍樹打錢刷級!”
“敏捷系求組!感知系優先,智力系靠邊,刷北部聯排樓的拾荒任務!gkd!”
“媽的,智力系是沒人權了嗎???”
“前哨站招募倉庫管理員兼職,每日固定薪酬9銀幣和100貢獻點,工作時間上午六點至晚上六點,中間有3小時輪休。工作內容包括核對賬本、清點庫存、物資採購與銷售,智力系優先,只招兩人。注意,管理者永遠注視著你,如有發現徇私舞弊嚴懲不貸……臥槽!我報名了!”
“木工小屋也在招人!每日保底薪酬10銀幣和200貢獻點,接到工具製作訂單額外提成。呃,要求木工經驗,會處理原木,能製作良好以上品質傢俱、弓箭、長矛……溜了溜了。”
版本更新之後,每名玩家都從慷慨的管理者大人手中,領到了5枚銅幣的新手禮包。
5枚銅幣能幹啥?
能幹的事情其實還挺多的。
比如,能在伐木小屋租5個小時的斧子,或者在倉庫租5個小時的板車、推車其他工具。
除了租之外,還能在倉庫買到一斤羊角薯、青麥或者100g的肉乾,購買力還是槓槓的。
不得不說,玩家們永遠是最容易適應的生物。
如果是貝特街的拾荒者們,聽到有人要用金屬片代替他們用了近一個世紀的籌碼,估計會立刻站出來和那個人拼命。
但玩家不同。
他們是一群在瓶子裡做著布朗運動的粒子,混亂和有序在他們身上存在著二象性。只要他們仍然需要重複戴上頭盔和摘下頭盔這兩個動作,那麼就永遠不可能跳出這個瓶子。
遊戲有遊戲的規則,更新和調整才是常態。
對玩家們來說,這才是常識。
不到一個小時的時間,這些無師自通的小天才們就已經熟悉了新版本的規則,並且開始在規則之內琢磨起了適應這個版本的玩法。
圍牆前的空地。
方長沒有立刻動身,而是將老白、夜十、狂風三個人找了過來,圍坐在一起開起了作戰會議。
方長:“alpha03版本最大的改動,就是經濟系統和身份系統的改動了。”
方長:“我剛才諮詢了一下管理者的助手,想獲得貢獻點,除了取得重大貢獻之外,只能透過就職來獲取。以門檻最低的倉庫管理員為例,工作一天能夠獲得100貢獻點,如果0基礎開始,正常情況下20天才能達到公民。”
狂風摸了摸鼻樑,舉手說道。
“我補充一下,並不是只能透過就職系統,日活任務有保底。比如砍20顆樹並拖到木工小屋,除了砍樹本身的報酬,還能獲得80貢獻點……不過每天日活任務獲得貢獻點的上限只有160點,差不多兩個任務就打滿了。”
方長:“嗯……利用職業任務的輪休時間做日活,理論單日可獲取最大貢獻點是260,累計到2000點需要8天。不過一般人,估計很難。”
夜十小聲說道。
“我靠,這麼說……我這3000點貢獻點,豈不是有點牛批?!”
老白摸了摸後腦勺,嘿嘿笑道。
“我5000。”
夜十:“淦!”
第一次進入遊戲的時候,砍樹的貢獻點是根據木頭的長度和粗細來結算的。胳膊粗的樹,每一米1點貢獻。大腿粗的樹,每一米2點貢獻。
可能遊戲的數值策劃沒設計好,結果導致力量系的