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“沒玩過也沒關係,我們這邊提供下載渠道。”

緊接著,孫健露出一抹笑容,繼續說道。

話音剛落,他身後就有幾個工作人員抱著膝上型電腦走了出來。

那些沒玩過遊戲的聞言,這才鬆了一口氣,眾人紛紛走過去,開始排隊下載遊戲。

待最後一人也下載安裝好了,孫健再次說道,“下面給大家一個小時的時間體驗一下,然後簡單的說說對這遊戲的第一印象,包括有什麼不足,以及可以改進的地方。”

“請我們是來幹這個的?”

周大海有些明白為什麼要請這麼多遊戲界的同行來了。

一般一款遊戲在上面之前,都會請一些同型別的骨灰級玩家,或者高玩來進行專業測試。

楓林公司沒這條件,天天酷跑也沒同型別的高玩,於是葉楓靈機一動,多請些遊戲博主,也能達到類似的效果。

這些人畢竟是吃這口飯的,雖然沒玩過跑酷類遊戲,但玩其他型別的遊戲挺多,眼光要高於普通玩家。

更何況,這裡面還有很多專門做遊戲測評的,對一些優劣勢,自然要比其他人清楚。

這些人的意見組合起來,將會對天天酷跑這款遊戲的體驗,造成很大的正反饋。

……

一個小時後,孫健準時開口。

“大家玩完最後一局,然後先提一下這款遊戲的優點吧。”

眾人一聽,紛紛放下手機,那些正在遊戲中的自然不會讓其他人等著自己玩完,紛紛用各種奇怪的死法結束了這局遊戲。

“大家暢所欲言。”

孫健說完最後一句話,招呼身邊的工作人員開啟電腦,準備記錄。

“我先說說吧,首先這款遊戲的q版風格做的很不錯,富有青春朝氣,很容易吸引青少年的喜愛。”

一個帶著厚厚眼睛的青年率先開口。

隨著他的話音落下,其他人紛紛開口。

“有挑戰性,有吸引力,而且體驗不同,遊戲內角色的操作方式分為連跳和滑行,可以滿足很多人的需求。”

“市場上沒有同型別的網遊,競爭力很強。”

“簡單、輕鬆、愉快,一局遊戲可以很長,也可以很短,最關鍵的是可以暫停,隨時能結束遊戲。”

“對碎片時間的利用很好,容易打發時間……”

“……”

約摸半個小時後,眾人停下了發言,孫健那邊,也連忙記錄下了所有的意見。

“那大家說一下缺陷吧。”

孫健很興奮,這些意見很寶貴,這些知名的遊戲影片創作者,在專業行業,果然有兩把刷子。

他這話音一落,眾人就開始有些猶豫。

畢竟在別人遊戲公司裡,還拿著別人的錢,然後再批評,怎麼想都有些難為情。

似乎看出了眾人這點,孫健連忙說道,“大家不要有顧慮,請大家來就是為了聽到更多批評的聲音。”

他這話一出,眾人才安心了一些,只是還有些顧慮。

正當孫健再打算說些什麼的時候,一個高大的男子站了起來。

“既然如此,那我就直言了,我算是對這種遊戲比較有天賦的,所以同一局進行的時間比較長。

但我發現,後面的關卡越來越重複,基本是在進行前面已經跑過的圖,玩久了就有點疲倦。”

“那我也說說吧,我覺得是不是可以把前面關卡的難度降低一下,我是個手殘黨,這遊戲對我來說,難度還是有點高。”

“我覺得這種遊戲最核心的應該是社交屬性,我曾在主頁面找了半天才找到排行榜,我想,是不是可以把排行榜做的更顯眼一些。”

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