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很快,他的迫不及待就成了現實。
當葉楓走出辦公室時,發現郭夢雪並沒有離開,而是霸佔了孫健原本的位置,手指還在不停的敲打鍵盤。
“這是你寫的底層程式碼?太簡陋了……”
孫健看向葉楓,表情有點委屈。
葉楓攤了攤手,表示自己也無可奈何。
看不出來,這郭夢雪還是個工作狂……
不過這樣也好,一群工作狂在一起,聚成的化學反應是驚人的。
當天晚上,葉楓再次留了下來,一直陪到凌晨一點。
第二天也同樣如此。
第三天……
……
半個月後。
楓林遊戲內,此時遊戲的開發已經進入了尾聲,而員工人數,也來到了十三人。
多出來的三人分別是孫健的同屆同學。
然而,也只有這三人。
楓林遊戲畢竟毫不出名,待遇和同行業內的其他公司比起來也沒有多少優勢。
儘管一再保證遊戲上架後的獎金分紅是行業內的最高水平,但這句話,其實和畫大餅沒有什麼區別。
葉楓正坐在辦公室裡,打遊戲。
並不是他墮落了,而是手機上的這款遊戲,正是楓林公司所開發的天天酷跑。
這時候的遊戲已經具備了相當的可玩性,畫風采用了q版風格,頁面上是前世最經典的角色,雙槍小帥。
開場介面是爛俗的惡龍抓走公主,也不知道惡龍整天盯著公主幹啥,它也不能……
隨後便是一個遊戲角色蹦了出來,隨著小帥的起落,遊戲畫面也在不停移動。
但在經過一次獎勵環節後,人物跳躍下來繼續移動時,卻突然經歷了一個卡頓,隨後就被導彈擊中,直接打出gg。
“又是bug……”
這已經是他經歷的第四次bug了,有時是閃退,有時是載入遊戲失敗,甚至有時候人物乾脆變成了一堆畫素。
“記錄下來,想辦法修復。”
葉楓把手機遞給孫健,叮囑道。
孫健連忙記下,但同時有些愁眉苦臉,“葉總,單憑我們這些人,測試bug太慢了。”
“沒關係。”
葉楓道,“我找的那些人,也應該到了。”
“人?”
孫健有些疑惑,但還是回到了自己的工作崗位。
約摸半個小時後,公司外漸漸傳來嘈雜的聲音,像是有幾十人在同時說話。
隨著幾聲喊叫,嘈雜的聲音漸漸消失,然後公司大門開啟,在一個楓林員工的引領下,一群大學生走了進來。
“你們的工作很簡單,就是開啟手機,下載……”
透過這段時間,葉楓也大致瞭解到,那些大型的遊戲公司,大多是透過邀請老玩家來玩遊戲,從而達到內測的目的。
楓林遊戲沒有老玩家,那就從外面請。
在兼職市場,大學生算是最廉價的一種勞動力。
雖然花錢請,人數也有些少,但跑酷類遊戲本身就沒多少bug,所以也足夠用。
聲優已經聯絡好,遊戲角色的配音不用葉楓再操心,客服團隊也暫時採用了外包的模式。
支付介面,遊戲平臺等等……
一切準備就緒,現在就等遊戲正式上線。
五天後,楓林遊戲第一款遊戲正式釋出。
並沒有大張旗鼓的宣傳,就連平臺推薦位也只是象徵性的買了一下,看起來十分低調。
因為這並不是天天酷跑,而是另一款單機遊戲。
名為神廟逃亡。
這款遊戲,是孫健等人加班做出來的,因