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99年到2003年這個階段可以說是galgae的發展黃金期。

前前後後湧現出了一大堆非常優秀的,甚至可以被後世奉為神作的作品。

比如:

leaf會社,99年製作的白色相簿,開啟了胃痛三人組的糾結戀愛之旅,一開始還沒有那麼大的影響,一直到多年之後,白學家逐漸增多,將這部作品捧上了神壇。

key社在999年發售的治癒系遊戲《kann》,成功在galgae界吹起了一鼓憂傷的風。

2000年被形容為“galgae的深秋“,當然不是因為這一年有多麼蕭條,而是這一年的優秀galgae幾乎全部是“感動系“與“治癒系“。

key社在999年發售的治癒系遊戲《air》,讓自己【催淚彈】的稱號更加鮮明,從此以後,key作品就帶有明顯的【催淚】標籤。

玩家一邊痛哭咒罵key,一邊玩著key社的遊戲,可以說精分得要死。

與此同時,同人社團的type-n發售了處女作《月姫》,奈須蘑菇憑藉這個作品開始嶄露頭角。

200年《你所期望的永遠》發售。

真正的愛情是不會像galgae裡那樣一帆風順的,承載著這一資訊的君望將陰暗的風格演繹到了極至,君望帶來的震撼整整延續了將近兩年時間,一直到2003年間沒有一部作品能與其爭鋒,隨著動畫的推出它又在另一片領域創造了奇蹟。

馬戲團ir最初作絕對可以稱得上是歷史上最艱澀的galgae之一:

《水夏~suika~》,最終水夏落得個叫好不叫座的尷尬下場,但人們由此記住了一個名叫七尾奈留的畫師。

200年值得人們記憶的名字還有很多很多:

月姬系列第二作《歌月十夜》。

在島國影響深遠的《eriesff2nd》

《おかえりっ!~夕凪色の戀物語~》。

當人們再回顧這一年時,不得不從心底感謝key社,感謝air為galgae圈所帶來的生機,天高任鳥飛,無數秉承各自理念的廠商正在一片嶄新的天空下展翅。

galgae界真正進入了群雄割據的時代。

0年對很多中國玩家來說也許是特殊的一年,這一年被漢化引進,kid的名字從此被國人熟知。

很多人都是被這部作品帶入galgae的世界的,因此也成為無數人心中的經典。

系列在國內擁有超過心跳回憶系列的無上的地位。

a的《你所期望的永遠》也不得不提。

在平淡的0年,這部作品的素質實在太過突出——矛盾糾葛強烈的劇情讓人印象深刻,涼宮遙這個名字到還是那麼鮮明。

02年,神作誕生,fity系列的第2作ever7發行,可以說永遠不會再出現這麼強的劇本了:

龐大巧妙的構思,每通關一次迷題被一點點揭開,又產生出更多迷題,對事情真相的推理猜測,確實是不曾有過的閱讀的快感,打越在其中灌輸的唯心主義的思想以及空間時間觀,讓人深思。

另外就是leaf開始向商業轉型,《うたわれるもの》一經推出就立刻引爆市場,不是年輕人的小打小鬧,而是蕩氣迴腸的輪迴之戀,劇本功不可沒,而且戰棋式的遊戲本身就很有意思,甘露樹的美圖也實在養眼。

然後在02年的時候,兩款從中國引進的galgae遊戲,直接掀翻了整個東島:

王者榮耀:世界觀宏大,故事架構精彩,畫風鮮明精緻,加上強大的劇本和人物設定,一下子就抓住了玩家的心。

王者榮耀2:延續王者的續作,給玩家們提供

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