181.世界級的單機大作(第3章) (第1/5頁)
夢三萬提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。
“怎麼會這樣呢?”
珠海金山大樓裡面,西山居工作室劍網1的主策劃坐在工位上,怔怔地看著螢幕發呆。
這一次博米的《勁舞團》的火爆程度完全顛覆了他所有的認知。
不管怎麼看,從各個角度進行分析,勁舞團都沒有火的可能啊。
更何況是靠著外觀道具就能賺得盆滿缽滿。
從博米的內部渠道,孫洪印打聽到,整個12月份,博米光是勁舞團帶來的收入就有4000萬,除掉運營成本,至少也有個一兩千萬的樣子。
同事們也紛紛高呼不能理解。
不過勁舞團取得的成績是個有目共睹的事實,就放在眾人的眼前,你不管去任何一家網咖都能找到正在玩勁舞團的玩家,就足以說明這個遊戲的火爆。
這說明什麼問題?
“這說明……”孫洪印眉頭緊皺,“這說明一個新的時代要來了。”
一個網遊免費的時代要來了。
而現在西山居才走了第一步,靠著點卡收費的第一步。
只不過孫洪印一時半會兒還沒有想明白,距離那個網遊免費取代現在時間收費的時代,究竟還有多久。
不過他明白一件事情,憑著他自己肯定是沒有辦法分析清楚這其中的種種原因的,得趕緊找到邱俠和求總商量一下。
現在西山居還有兩款在研遊戲,劍網2和劍網3幾乎是同步開發,由兩批不同的製作團隊來負責,可是現在市面上出現了一款像勁舞團這樣的免費遊戲,是否需要跟風,還是說按部就班地進行,這都需要有一個討論。
西山居雖然有一定的家底,可也走了不少彎路,從網路遊戲進入國內市場開始,到月影傳說失敗,這中間就是一次沒有顧及到市場變化的過程,所以這一次得引起警惕。
……
除了西山居在研究勁舞團的新模式,網易這邊也在研究。
不過得出的結論跟西山居略有不同。
大話2的總負責人叮噹覺得,“這一次勁舞團取得成功是一個非常特殊的個例,一般遊戲公司還模仿不來,說不上是否會帶一波新時代的潮流,至少我們肯定是沒有辦法借鑑的。”
道理也很簡單,網易現在是一家處在財政邊緣的公司,納斯達克那邊隨時面臨要停牌的危險,如果大話2不能取得成績,那麼這家公司就完蛋了,根本就沒有多餘的精力和金錢去折騰一款類似於勁舞團這樣的遊戲。
勁舞團先不說開發成本,就算是想要拿到各大音樂公司的授權都是非常艱鉅的任務。
所以只是略作思考,詹忠輝就放棄了參考勁舞團的盈利模式的想法,還是一步一個腳印來,既然要借鑑石器時代,那麼就要好好做,做得比石器時代好。
能幹掉石器時代,或者從那裡分一杯羹,那麼網易就能活下來。
先活下來,才能談其他的,才能談未來的發展。
……
華義公司那邊,黃洪波接到了帝都運營部門打來的電話。
“不好了老闆。”
那邊傳來大陸運營總經理史策的聲音。
黃洪波的心裡面咯噔一下。
“最近我們公司的運營資料下滑得非常厲害,”黃洪波說,“應該是受到了勁舞團和三國onle的影響。”
本來華義公司代理的《石器時代》之前就因為外掛問題遲遲沒有辦法解決導致玩家不滿,不少玩家離開了石器時代轉投到三國onle當中。
可也有一部分的玩家留了下來,主要是石器時代當中有很多女性玩家,她們最開始進入網路遊戲,被石器時代q萌的畫風,帶寶寶養成的遊戲模式所吸引,所以即便是想要轉入三國onle,她們也發現三國on