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三國onle的成功,引發了遊戲行業的大地震。

許多埋頭做單機的公司,從一開始對石器時代的不以為然,到三國onle這裡被驚醒,紛紛抬起頭來。

這年年初,《古龍群俠傳》賣得不錯。

智冠遊戲的老闆王俊博心裡面湧動起一股不祥的預感,雖然已經開了幾款新單機遊戲的製作《最終幻想》《不如歸》等。

不過作為商人,他嗅到了一股非同尋常的氣息。

他找到下面的策劃人員,跟他們說,“要網遊了,趕緊轉,轉慢了要死人的。”

大宇公司在軒轅劍天之痕銷量平平之後,已經開始著手研發自己的網路遊戲。

遠在廣州的網易公司,在納斯達克上市以後慘遭股市泡沫破裂,股價一度跌到不到1美元。

老闆丁三石在請教了步步高的老闆段湧評之後,果斷將公司的未來壓到了遊戲上面,成立了網易遊戲事業部,開始投入第一波人力進行網路遊戲的開發,這款遊戲的名字暫訂為《大話西遊》

福州網龍公司,旗下做了國內第一個網路遊戲諮詢網站,命名為17173,寓意為“一起一起上”。

而且,老闆已經在招人進行網路遊戲的開發,專案名稱是《幻靈遊俠》

蝴蝶振翅,風起雲湧。

不過表面依舊平和。

2001年,國內遊戲行業的龍頭老大依然是西山居。

只不過這個寶座有點不穩,好像快要被一家後起之秀撼動的樣子,地下震動得厲害。

而這個後起之秀的名字,叫做博米。

博米的單機遊戲發售,就引發了行業地震,現在三國onle上線,又一次引發行業地震。

這段時間以來,西山居負責月影傳說的邱新和金山的求總都沒有睡好覺。

拋開遊戲業務,其實金山還有其他的部門可以賺錢,比如金山防毒軟體,還有金山遊俠、變速齒輪這些……

不過遊戲業的利潤很高,也沒有多少開發成本,這是一塊肥肉,扔掉著實有點可惜。

從7月份發售《月影傳說》以來,經過了一個來月的時間,這款承載著西山居未來的遊戲依然沒有半點起色。

可以說是成績異常慘淡。

第一週的銷售額只有3000多套。

一個月過去了,才只賣出了不到3萬套。

而且有越來越慘淡的趨勢。

按照邱新自己的判斷,如果單機遊戲在前面兩個月沒有賣出成績,大機率也就止步於此了。

這東西就跟電影一樣,上線了,賣的票房大頭就主要是前面兩個月,越往後票房越少。

因為很多玩家都是圖新鮮,誰都不想自己被劇透劇情,大部分的死忠都會選擇在第一時間入手,也就是說西山居的死忠團隊在縮小,人們對遊戲的熱情沒有以前那麼高了。

哦不。

邱新頂著厚重的黑眼圈,直覺得一陣天旋地轉,他伸出手來按壓著太陽穴,胃部一陣翻騰。

準確來說,這群善變的玩家對遊戲的熱誠發生了轉移,從單機遊戲變成了網路遊戲。

這兩天邱新也拉著人一起開會進行了總結。

首先大家都沒有歸因到網路遊戲上面,先從自身找問題:

大部分的員工,包括邱新自己在會議上的說辭都是——

西山居的遊戲型別太過單一,無法滿足現在急需增長的市場化需求。

什麼意思呢?

就是西山居自從第一款劍俠情緣1做成功以後,一直延續這個路子走了很多年,持續不斷地挖掘【武俠】【愛情】【浪漫】【生與死】,將武俠這條路做到了現在。

所以對比起之前

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