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第二天早上,曹陽去到公司,臉色不太好。

劉光然看了看他,心疼地搖搖頭。

男人才懂男人的痛,有時候當一個孤家寡人挺好的,至少不會回家了還要被老婆剝削。

等等。

劉光然突然有些納悶,老子連個女朋友都沒有,為老闆擔心個雞兒?

進入會議室,幾個部門的大佬已經在裡面等著曹陽。

李嵐雲也是過來人,只看了一眼,就確定曹陽跟自己是同病相憐。

兩個人都頂著巨大的黑眼圈。

不過相比而言,曹陽的臉色要稍微好一點。

誰叫這個小子年輕呢?

李嵐雲不由得感嘆,要是自己能像曹陽一樣現在還是21歲就好了。

可同時他又在內心有些嘚瑟,曹陽長得太帥了看來也不是一件好事,年紀輕輕的,在家就要被榨乾,讓李嵐雲很是擔心。

未來幾十年曹陽該怎麼扛過去?

只有《趙雲傳》的主程式林燁一臉懵逼地看著曹陽,不懂他昨天到底幹什麼去了,怎麼今天顯得如此疲憊。

林燁不但是單身狗,他還年輕,今天只有24歲。

正是精力充沛的好年紀,而且沒有女朋友的拖累,完全可以把所有的精力都投放到工作上。

會議開始,曹陽先說了自己關於未來把趙雲傳改成《三國onle》的設想。

趙雲傳的底子很好,它本身是一個2d的arpg遊戲,底層數值用的是暗黑破壞神的數值架構,人物屬性非常豐富。

不但有基礎的力敏智,影響攻擊力,法術傷害和攻擊頻率以及命中閃避……等等二級屬性。

還有很多特殊屬性,比如雷風火水光暗傷害屬性以及各種對應抗性。

在2001年的這個時候,趙雲傳做得相當好了。

唯一的遺憾是,現在只有趙雲一個角色。

好處是除了趙雲之外,有很多現成的模型是可以拿來用的。

“將角色做到4個,”曹陽在黑板上寫下幾個詞:“方士、戰士、劍士、術士。”

“做差異的時候,戰士偏力量型,身體爆發和血量更多一些,可是相對而言敏捷度更低。”

“劍士是偏敏捷型,傷害範圍可以適當跟戰士做出區別,走靈活和多段傷害路線。”

“方士稍微偏治療,讓他除了治療之外增加一定的法術輸出手段。”

“術士走aoe法師路線,高爆發,但是持續續航能力偏弱。”

眾人聽著講解,李嵐雲做著筆記,他本身就是一個暗黑破壞神的玩家,對於其中的職業已經爛熟於心,李嵐雲的第一個反應就是,曹陽要做一款以暗黑職業為玩家職業的大型多人聯機網路遊戲。

因為石器時代還沒有上線,所以眾人對於orpg還沒有一個清晰的概念。

他們只能拿已有的遊戲來進行類比和理解。

還好曹陽說得不算很離譜,所以大家很快就能接受。

“這不就是一個暗黑2的超多人網路版嗎?”

曹陽愣了一下,回頭看了一眼自己在黑板上的提案。

看起來好像是這麼回事。

可老子明明要你們做的是劍網3

“可以,差不多能這樣理解。”曹陽點點頭。

只要他們能按照意圖執行下去就行。

“這些只是基礎而已,這遊戲最重要的是社交。”曹陽繼續說,“我的設想是,在遊戲當中推兩種非常重要的社交模式,一個就是pvp向,一個是pve向。”

除了李嵐雲之外,另外兩個人抬著頭,有些不理解。

曹陽稍微解釋了一下,“pve向,就是多人

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