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無光荒城(原布粟恩城)外人山人海,光明勢力排名靠前的大公會都來了,小公會和零散的休閒玩家也到了不少。

散人玩家通常是不參與這種全勢力大活動的,因為去了也撈不到好處。為了刺激消費,這種大活動大都按照排名進行獎勵結算。

但這次不一樣,按積分算,你只要能打到那個積分,就能拿到相應的獎勵,不用擔心官托兒的排名壓制。況且,輸了也有獎勵。

……

幾個大公會站在一起,面臨一個問題——誰來指揮?

咱們普通人在爭取某件事情的時候,通常是據‘理’力爭,也就是從自己所掌握的資本出發,儘量放大自己在其中將要付出的貢獻,從而爭奪指揮權。

會長們那能是普通人麼?他們的方法……就‘愣爭’。

豆漿機:“短會長,你的弓箭手團在後面,先由……”

烏爾奇奧拉:“哎!那邊的,動起來,你們哪個行會的?”

胃炎:“後面的護衛跟上大部隊,聽我指揮……”

豆漿機:“胃炎會長的人往那邊去……”

……

底下的普通公會成員都傻了,我特麼到底聽誰的?

再回頭一想,還能聽誰的,聽自己會長的啊。

大家分別聽自己會長的指揮,終於演變成了各自為戰的場面。擱在平時這件事可能就這樣了,自己打自己的唄,但今天的情況不一樣……

這布粟恩城,就一個口。所有人各自為戰、一起往前衝,他也擠不進去啊……

既然無法同時出擊,自然就要分出個先後。先攻有先攻的優勢,後r……進有後進的好處。先攻雖然有可能會成為炮灰,但說句不好聽的,各大公會都不太缺炮灰。

而且現在才是遊戲初期,散人基數非常龐大,先攻可以獲得指揮散人的優先權,大戰之後自然也就可以優先吸納這些閒散人員進入自己的公會……

進一步增加本公會的炮灰數量。

思來想去,還是先攻帶來的收益更多啊,畢竟就算全體死一輪也可以立即復活趕回來,積分上的差距並不會被拉得太大。

要是擱咱們普通人……那肯定依舊是據‘理’力爭,‘我們的移動速度塊’、‘我們的射程遠’、‘我們可以移動射擊更適合攻堅’、‘我們能抗住城防守軍’之類的……

但,還是那句老話,幾位會長不普通。

他們爭取先攻的方式,依舊是‘愣爭’——

豆漿機:“護衛團跟著我衝!”

短:“弓箭手團走前面,遠端消耗拉怪!”

烏爾奇奧拉:“刺客的加速buff都加起來啦!”

散人玩家一看,大部隊都衝了,此時不衝更待何時!衝啊!

第一波到達外圍區域的是套了加速buff的刺客團,刺客團衝的時候那可謂是充滿了激♂情,但到了地方就發覺不對:我們衝這麼靠前,到底有什麼用?

自我質疑總能讓人獲得昇華,這些刺客昇華了。

可不是昇華了嘛,都冒白光了。

刺客死的死、逃的逃,此時的第二梯隊——弓箭手團也已接近射程範圍。

弓箭手團走在前面的方針是正確的,對方的骷髏弓都在山上,骷髏戰士都在山下,根據直角三角形斜邊大於直角邊的原理,骷髏弓與弓箭手團的距離,那肯定要大於弓箭手團與骷髏戰士的距離……

雖然高地有射程和命中加持,但圍城山脈太高,造成的距離差距太大,那點加持根本彌補不了。

至於拋射,出手力道和站位高度固定的情況下,初速度和重力勢能是固定的,弓箭行進的路徑越長,空氣阻力做功就越大……所以,莫說打得準不準的問題

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