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說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼正文卷第88章我就上臺十分鐘,你咋傻了?‘好奇特的玩法!’

‘以往的升級都意味著能力全面提升,可這款遊戲竟然是能力下降!’

‘但是,這種能力下降非但不會讓玩家失去興趣,反而還增加了挑戰的趣味性’

‘真不愧是金拓,每次都能創造出如此令人耳目一新的玩法’

‘最關鍵的是,越是排名靠前的玩家,擊殺的成就感就會越高,從而形成情緒的正向反饋’

‘太厲害了’

‘對啊,擊殺難度越來越大,我都不敢想象最終拿著一把小刀的玩家,要怎麼才能擊殺那些持有槍械的玩家’

‘如果最終贏得勝利,成就感簡直爆棚!’

‘這個遊戲形式真是太妙了’

‘如果我沒記錯的話,之前取消經濟系統的設計,也是出自樸東旺先生之手吧?’

‘對對對,樸東旺先生真不愧是引領電競類射擊遊戲潮流的知名大能’

‘是否能奪冠暫且不提,單說今天的最受期待遊戲獎,我感覺是非金拓莫屬了’

‘的確,這個設計真是太強了’

‘足足二十人的對局啊,想想都令人熱血沸騰……’

全場觀眾,一片熱議!

甚至連剛剛結束介紹發言的怒炎首席李小峰,也忍不住連連點頭讚歎:

“雖然這個樸東旺在同行中的口碑不佳,總是一副天老大他老二的樣子,”

“甚至因為當年火線穿梭借鑑了他取消經濟系統的設定,而對華國遊戲行業都冷嘲熱諷,”

“但是不得不承認,這個設計的確令人歎服,”

“透過反向升級,製造遊戲對局樂趣,”

“在完美規避掉負面情緒反饋的同時,又充分調動了玩家的積極性,”

“的確是個厲害的設計,”

“你說呢,顧先生?”

呃……

聞言,顧晟支吾了一下。

我說?

我說這他媽不就是csgo裡面的軍備競賽模式嗎?

這玩意兒也能被當做創新性玩法,引起這麼大轟動?

這也行?

顧晟的詫異,絲毫不亞於當初看小米花兩百萬請大師給logo修邊角。

照這麼說……

那我直接套殼火線穿梭,然後做個幽靈模式,豈不是也能炸翻全場?

臥槽。

一想到自己被稱作“幽靈模式鬼跳之父”,顧晟就一陣惡寒。

他終究還是高估了這個世界的遊戲創意水平。

原本,他以為此次參加亞競會,必定會困難重重。

說不定像是守望先鋒那種“技能射擊”,或者像戰地那樣的“可破壞地形大戰場”,都有可能亮相。

基於這種想法!

他才掏出了pubg,這款前世一經推出,便火遍全球的現象級作品。

可沒想到!

類守望先鋒沒有!類戰地也沒有!

甚至,在這個世界中,一款二十人對戰的遊戲,就已經算是“令人熱血沸騰”了!

坑爹呢這是!

顧晟有點想摔手機。

早知道這樣,我特麼還費勁巴力地整個錘子大逃殺!

幽靈模式,爆頭模式,刀戰模式,甚至是扔手雷炸玻璃模式!

哪個拿出來那都能引起不小反響啊!

可笑他之前竟然還在想出apex?!

二代fps+大逃殺+技能組合!

那玩意兒出來,還不直接把房頂蓋掀起來?

“草率了……”

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