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韓帥對【黑悟空】的表現並不意外。

透過提前到手的遊戲本體,他比任何人都清楚這遊戲的質量與實力足夠撐起這份銷量。

不說是舉世無雙最強單機遊戲的級別,好歹也算是3A遊戲的平均水平線以上。

這幾年國外的3A遊戲因為越來越“正確化”,他們的水平是在不斷下降的,再加上國內玩家對於國產遊戲的支援,最終銷量過一千五百萬應該不是問題。

具體能達到多少,還是等遊戲之後的口碑,各方評分機構和遊戲自媒體對【黑悟空】這個“村裡第一個大學生”的評價如何了。

當前在蒸汽平臺上,【黑悟空】的好評率為95%,屬於好評如潮的級別。

IGN:8分!作為遊柯的首款動作遊戲,儘管在“技術缺陷”和“本地化問題”上,存在一些重大的瑕疵,但是得益於精心的資源管理和遊戲玩法的完美平衡,戰鬥體驗非常棒!

IGN中國:10分!精湛且極具觀賞性的美術設定,數量眾多且重複度極低的小怪與boss設計,深度與廣度兼具的核心動作玩法設計,精彩的故事主線與豐富的支線內容。

三大媽:【黑悟空】是一款真正意義上的3A遊戲,即便對比海外第一方主機作品,他的製作規格也絲毫不落下風,甚至更勝一籌。

國內的某家遊戲發行商Gamera遊戲:因不可抗力,8月20將暫停工作一天,為了避免各位同事因臨時停工而感到不知所措,公司將送給每位同事一份【黑悟空】數字豪華版,對影響到大家的工作節奏深感抱歉。

隨著媒體評分解禁,更多本來正在旁觀的玩家也不觀望了,購買下單,將【黑悟空】新增入庫。

【黑悟空】,啟動!

不僅是年輕人,許多中年人甚至連從來不玩遊戲老年人也好奇地嘗試起來。

社群裡到處都是新手玩家的求助帖,老手們則熱情地分享著攻略技巧;學校裡,孩子們課間討論的話題變成了【黑悟空】中的哪個妖怪最難打;辦公室裡,白領們午休時圍坐在一起交流劇情推測。

一些文化研究學者也站了出來,他們指出【黑悟空】中的場景、人物、故事背後蘊含著深厚的中華文化底蘊。

因為【黑悟空】的出現,有不少外國人開始啃晦澀難懂的《西遊記》原著,有玩家自發的為外國人解釋起了《西遊記》中的種種典故。

從擴圈這個角度上來說,【黑悟空】做的比當初的【黑暗降臨】還要成功。

如果說【黑暗降臨】的擴圈是讓之前那些從來沒接觸過二遊的玩家進入了二遊的世界,那【黑悟空】就是讓從來不關心遊戲的普通人也慢慢關注起單機遊戲這個領域。

這幾天不管走到哪,不管是哪個網路平臺,幾乎全都充斥著【黑悟空】的訊息,它已經成為了最新的潮流。

其影響力不僅廣泛波及到專業的遊戲媒體以及眾多活躍於自媒體平臺的遊戲主播們,

甚至連代表國家層面的官方機構也對這款以我國四大名著之一作為藍本精心打造而成的國產 3A 級別大作給予了高度的關注。

近些年來,受全球經濟持續下行趨勢的影響,社會各界均面臨著前所未有的嚴峻挑戰,各個行業的生存狀況皆不容樂觀。

在此背景之下,官方出於推動產業多元化發展、提振經濟活力等多重考量,顯然有意對遊戲行業予以大力支援與扶植。

只可惜當前市場上氾濫成災的是以氪金為主導的手遊,國戰網遊和畫餅跑路的獨立單機。

值此之際,【黑悟空】的橫空出世猶如久旱逢甘霖般給整個業界帶來了新的希望與曙光,如此難得一見的佳作自然應當得到全力以赴的宣傳推廣!

雖然因為尺度原

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