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賈方回隨著公子新回到府上之後,便開始裝逼之路了。
光是一個宴席就讓他升了一級,隨後他又一個一個的找那些門客對話,這次他倒不會將其聊到厭煩,他都是見好就收,突出一個可持續發展。
而且他還時不時進行裝逼,用令人難以置信的領悟速度,去震驚公子府上的各路門客以及家臣。
而這些驚訝的門客和家臣們成為了他獲取經驗值的源泉,不斷為他提供經驗,助他快速升級。
所以,在短短的一個午後,他就達到了10級,成為主播中升級最快的一批人之一。
達到10級後,他滿意地學到了他心心念唸的文字長河,然而,由於他的文氣不足,導致他的文字長河無法飛得很高,常常飛一段就落下來。
不過好在賈方回飛得不高,要不然指不定已經死了好幾次了。儘管如此,他依然心滿意足,畢竟已經達到了他的目標,學習到了文字長河這一技能,能夠自由自在的飛行。
“主播,小心點飛,別摔死了,死亡懲罰太嚴重了。”
“飛行不規範,親人兩行淚。”
“起飛,蕪湖!”
。。。。。。
下午,曉緣網路。
柳淵以及張承,客石灣等一眾策劃都在關注著遊戲內測的情況。老馮坐在電腦前,向他們彙報了伺服器的穩定性情況。
老馮說道:“目前,遊戲的伺服器還算比較穩定,5000人的AI計算峰值也不過佔用了不到20%的資源,如果我們擴容一下,容納兩萬人同時線上應該沒有太大問題。”
柳淵聽後感到放心,他說:“一個世界容納兩萬玩家已經足夠了。”
儘管這是一個龐大的多人聯機遊戲,但他們仍然沒有解決多人同屏所帶來的卡頓和網路延遲等問題,遊戲的網路通訊主要依靠老馮的被動技能來支撐。
因此,他們的最佳化程度還不夠理想。當遊戲中的同屏人數超過1000時,玩家會明顯感到卡頓和掉幀。容納兩萬人就已經是一個世界的極限了,再多的話就有可能出現大量的卡頓現象。
這其實是一個比較難解決的難題,總共有兩種方法,一是升級玩家的硬體,而二就是修改網路通訊和遊戲渲染的演算法。
第一種方法不太現實,而第二種方法則需要消耗老馮大量的時間,柳淵準備正式版發行的時候再提高網路通訊的方面,最好能做到5000人同屏。
雖然,一個世界的同時線上人數是兩萬,但是這並不代表著一個伺服器就只有兩萬名玩家。
正常情況下,一個世界裡有一大部分的玩家應該都處於下線狀態,玩家也不是全是肝帝,他們也要睡覺的,所以說一個伺服器的真實玩家少說都要乘以個五,應該在十萬玩家左右。
隨後,柳淵又問道:“我們現在生成一個完整的世界要花多久的時間呢?”
老馮考慮了一下,回道:“保守估計需要兩個月的時間來生成一個比較完整的世界。這是最低限度的時間,如果有特殊需求,生成時間可能會延長。”
張承則是在一旁補充道:“不過,這兩個月的生成時間只適用於我們的官方世界,而玩家也可以在自己的電腦上開設私人伺服器。”
“只不過,玩家自己透過個人電腦搭建的私人伺服器就沒有AI計算的功能了,只能按照我們官方伺服器的配置建立一個一模一樣的伺服器,裡面的NPC都只有機械的固定對話。”
張承繼續解釋道:“如果玩家想要擁有具備完整功能的私人伺服器,就需要付費定製我們專屬的伺服器,柳哥你也知道我們一個伺服器的費用是多少,我們可以將伺服器的算力拆開,玩家需要多少就賣給他們多少。”
“這樣也是一個增加收