宇文少爺提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。
這個沙盒類的遊戲確實非常上頭,不知不覺,一晚上的時間又過去了。
上頭歸上頭,他還是發現好多的問題。
第一個問題就是後期進階內容單調,遊戲前期還非常多花頭,但是度過了前期後就開始套娃起來了。
遊戲還是擁有了沙盒遊戲的通病,那就是內容同質化,中期的基本內容基本可以類比為,用鐵稿挖銀礦做銀稿,用銀稿挖金礦做金稿,以此類推。
整個遊戲純粹靠數值和玩家之間社交屬性來維持遊玩動力和期待。
當然這並不只是《修仙一萬年》有這個問題,而是所有沙盒遊戲都有這個問題,但是賈方回還是不太喜歡這種套娃的數值堆砌。
而且遊戲裡還有很多非常不合理的設計,包括修仙者吃個丹藥要吃5秒,他能理解是為了平衡戰鬥,但是這讓遊戲的代入感下降了不少啊。
而這種讓人感覺非常出戏的地方還有很多,並不是只有這一處。
除此之外,賈方回還是碰到許許多多的bug,其中還有2個導致遊戲不能繼續遊玩的惡性bug。
所以賈方回在直播間說出了這個評價:“這遊戲很上頭,值得一玩,但是不能細玩,還有進步的空間。”
“很合理!”
“評論到位。”
“我覺得挺好玩的,可能是我玩的遊戲太少了吧。”
“上頭+1”
觀眾也在彈幕裡發表著自己的意見。
突然幾個彈幕引起了賈方回的注意。
“什麼玩意?你算老幾就在夏姬八評論?”
“什麼夠吧主播,現在一個狼人殺主播都能隨便指點江山了麼?”
“你瞭解遊戲麼?這個質量還不滿意?那你自己去做一個啊?”
“笑死,遊戲玩得少就別亂說話,記住,禍從口出。”
看著這些彈幕,賈方回到沒什麼,他笑了笑根本不去理會他們,作為一個主播,有一點一定要做到,那就是不要與彈幕對線。
要切記的就是不能紅溫,不能向觀眾傾瀉負能量。
畢竟觀眾不是垃圾桶,不是給你傾瀉負能量的地方,反而他們希望你帶給他們的是正能量,所以賈方回一直謹記著這些準則。
其實這種彈幕,賈方回每天能看見到無數個,今天這些雖然多了一點,但是也根本引不起他的興趣,讓房管默默封了就好了。
賈方回笑著想到:“呵呵,你笑我不懂遊戲,而我卻笑你不懂曉緣。”
看見這些彈幕,房管第一時間就動手了,而且直播間的觀眾也開始玩梗了。
“慢走不送。”
“喂,說話,還能說話麼?”
“唉,怎麼說一句話就沒了呢?”
“可惜了。”
“寄!”
不去理會那些彈幕,賈方回跟觀眾們說了聲再見便下播了。
今天遊戲體驗得差不多了,可以把影片做完了,而且一定得趕快把影片剪完,要不然起床又是下午了。
凌晨的寂靜中,賈方回獨自坐在電腦前,燈光昏暗,只有螢幕上閃爍的編輯軟體的介面和他疲憊的面容。
將影片剪完後,已經三點,他疲憊的上傳了影片後,一頭栽在床上沉睡過去。
。。。。。。
當他醒來的時候還是到了下午,他一拿起手機,賈方回便看到無數人在艾特他。
小美:“放假,快看熱門,你的影片上熱門了。”
觀眾1:“放假,這波黑子有點多,但是我們戰力可不比他們差。”
觀眾2:“快醒醒,黑子已經快攻破我軍防線了。”
觀眾3:“沒事了,曉家軍出手了。”