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副本——落日崖[榮耀5難度]

許稚言沒有一上來就打完美通關,她先是帶著隊伍按照當初開荒時的傳統打法把難度大概摸了一下。

出來後,少年在隊伍頻道里詢問:“感覺如何?”

“太變態了!”夙夜苦著一張臉,“被boss撓一下殘血兩下直接暴斃。”

boss的攻擊方式沒什麼變化,官方僅僅只是上調了各項數值。

這是官方開放的第二個榮耀本,許稚言想了想,說道:“還記得我們第一個榮耀本怎麼過的嘛?”

“卡地圖上的無敵點?”

“我們最早開荒的時候,那個副本的普通難度是沒有這個無敵點的。”

許稚言說道:“所以官方應該不止調整了數值,還改了地圖和空氣牆。”

“有道理,我們再看看這個本的地圖有什麼改動沒。”

五個人又進了一次副本。

落日崖整體地圖是一座十分險峻的山,道路很是崎嶇,空氣牆多且雜亂。這次搜尋,還真讓他們找到了幾個可以卡的位置。

許稚言控制著遊戲角色站在懸崖邊上,拉高視角從崖邊往下看,正好能看到亂石崖上有一個窄窄的平臺。

她試了幾次,貼著崖壁滑下去,到第一截枯木的時候用一次小輕功,剛好就能站在這個小平臺上。

“只要拉住boss的仇恨,把它帶到懸崖邊上,然後我們再跳到平臺上,它就會卡在這裡。說劍的aoe傷害判定範圍都在地圖上方的,這個距離boss的非指向性技能絕對燒不到我們。”

許稚言又補充了一句:

“不過……也只有靈箭士能隔這個高度差攻擊到boss。”

秋月夜:“可是隻有一個靈箭作為輸出位,傷害肯定不夠啊。”

副本都是有時間限制的,如果規定時間內沒有通關也會失敗。因此,傷害量也是比須要考慮的一項。

她沉思了一會兒。

“那就用四個靈箭,我一個劍修拉仇恨就夠了。”

少年話音剛落,其他四個隊友就發了一連串問號:“你一個人拉仇恨?那我們幾個都轉成靈箭,隊裡四個大脆皮還沒有奶媽,這樣一來最後那個boss怎麼打?”

早知道最後一個boss可是全圖傷害啊!沒有奶媽肯定扛不住!

“最後一個boss是近戰,拉住仇恨之後,只要不進入他的攻擊範圍它就不會釋放技能。”

“到時候我就繞著圈跑滿圖溜它,你們四個靈箭直接用傷害灌死它就行!”

理論上聽著似乎可行,他們打到最後一個boss讓少年去拉仇恨試了試。

可惜結果並不如意,boss的移速比玩家快的多,單純跑的話一定會被追上,玩家必須依靠自己的閃避和位移技能在它距離自己僅有350碼時迅速拉開身位。

但定力恢復需要時間,無論許稚言再怎麼控制閃避釋放節奏,最後還是會在兩分鐘內被boss追上。

這還是在全程開著無空有移速加成的情況下。

而一旦被追上,它立刻就會召喚出全圖冰陣,會把玩家凍住並造成持續傷害。

以榮耀v難度的數值,一輪下來就得大殘,他們隊裡又沒奶媽,再來個風靈怒號直接就可以寄了。

“讓刺客來拉仇恨行不行?這玩意兒位移技能跟不要錢一樣。”夙夜這樣提議。

“不不不,那樣更行不通。”

刺客太脆了,而且沒有帶嘲諷的技能,仇恨很容易拉脫。位移雖多,但都是鎖定性技能,在周圍有可攻擊目標的情況下使用就會直接a到目標上。

最最重要的一點,劍修的無空期間全程霸體,不會被風靈干擾。不

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