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了微妙的沉默中。正如此刻僵持住的局面。
只有時間在流淌。
安全的休息時間,只有五分鐘。
策劃沒忍住先開口了,“那個,接下來,你?們有什麼計劃嗎?剛才,遊戲也試圖拉攏我們,跟你?們對抗……”
跟陳靈一組的策劃,有點像是她的跟班。但他不是什麼應聲蟲,他看得清局勢,所以才能老老實實地跟著陳靈混到現在。
目前?看來,人?類方佔據了優勢。
但這不代表遊戲已經涼了。
只要他們還在遊戲裡,就必然會受遊戲的掣肘。
陳靈用強硬的態度拒絕了遊戲,遊戲也沒放下任何狠話,只是說:“祝你?們下一輪遊戲愉快。”
那意味深長的感覺,就像在說:我弄不死喬時和眼鏡,難道還弄不死你?倆?
遊戲可以給他們提供援助,那意味著,它也可以刁難他們。
很顯然,界域之主的手上,並不是沒有牌了。
策劃相信陳靈的判斷,但他還是希望,可以排除一下潛在的風險。比如說,在下一輪遊戲輪到他們之前?,遊戲先徹底完蛋?
每輪遊戲中,每個測試員都得參與?。就是對參與?次序沒要求。
這一輪遊戲中,在喬時進來前?,陳靈和策劃就已經通關?了。下一輪遊戲中,他們進行遊戲的次序卻可以排在喬時和眼鏡後面。
但最大的問題是:只需要下一輪遊戲,喬時和眼鏡就可以徹底搞定這個界域嗎?
喬時他們還真無法保證。
虛空中的裂隙已經清晰可見,但這又不是血條,無法反映遊戲能撐多?久。
他們只能確定,他們的方法是有用的。在漩渦本體不現身的時候,只能一次次地慢慢磨……
當然,喬時他們也知道,策劃的顧慮不無道理。
或者說,“策劃的顧慮”,就是遊戲可以打?的一張牌。
陳靈和策劃目前?選擇站在人?類那邊。可一旦喬時、眼鏡表現出“你?們的死活無關?緊要”的態度,你?猜猜,他們會不會翻臉?他們會不會改變主意,接受遊戲的收買?
犧牲自己,永遠都是個艱難的選擇。
喬時知道,這種時候不該考驗人?性。
“我們無法保證。所以我有個提議,接下來四人?組隊,互相有個照應,怎麼樣?”
陳靈和策劃獨自進行遊戲的話,不管受傷還是死亡,喬時他們在遊戲廣場上,都是關?照不到的。只有一起進遊戲,他們才能提供幫助。
陳靈的眸光閃了閃,“你?不怕我們其?實偷偷接受了遊戲的條件,暗中坑人??”
漩渦拉攏他們時,喬時、眼鏡都沒從?遊戲中出來,他們拒絕了拉攏,都是策劃的一面之詞。
“第一,如果你?們答應了,它不至於這麼氣急敗壞。”
雖然自從?眼鏡能攻擊到漩渦本體之後,漩渦就沒在喬時面前?露過面。但它在李文面前?露過面,李文又跟他們溝透過啊!
而且,整個遊戲世界給人?的感覺,無形中透露著界域之主的心情。
“第二,我認為?,如果沒有充分的理由,你?不會改變自己最初的決策。因?為?這不划算。”
得罪完了一個小心眼的遊戲後,你?再?跟它說:之前?那都是誤會,我是站你?這邊的。你?猜它信不信?
遊戲第一次拉攏的時候,才是最有利於討價還價的時候。也是陳靈能獲得最大收益的時候。
一開始就不接受,等到後面反悔,這不是一個明智的決定。
除非,有“充分的理由”。比如,喬時這邊先對他們動手。
但這是不可能的嘛