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翌日。

“早安。”零度和林瑜在俱樂部樓下的早點攤會面。

“早。”零度回應,然後從包裡掏出一塊板子和一袋卡片:“你要的東西。”

“ok。”林瑜接過。

一份列印的大號峽谷地圖和幾乎所有英雄的大頭卡片。

只要固定在板子上,就能清晰的進行戰術的講解與練習。

林瑜頭腦清晰,但他必須保證隊員們能夠聽明白。

ser還沒有這些東西,林瑜問過之後就拜託零度提前準備了。

飯後,林瑜先到了訓練室,在白板上貼好地圖,開始整理昨晚冥想的結果。

上個賽季的指揮荒年被抬下去當秘密武器了,不過效果本來不太好也無可厚非。

這次林瑜選擇把指揮權拆分,在ser裡只有零度和自己能勝任全域性指揮處理資訊流的強度。他們或多或少都會出一點問題。

很多隊伍也都會進行指揮權的拆分,最常見的就是運營指揮與團戰指揮的分離。

雙邊——中野輔。

如果自己要開發雙邊運營的打法,那自己的重點一定是中軸的游龍與雙邊的抗壓。

在這個戰術裡,中路和打野是正面輸出與側翼突進的核心,輔助在這個時期有三個完全適配的選擇。

孫臏:中軸轉點支援非常重要的一點,能夠讓中心輻射支援的範圍更大。

太乙真人:中野發育重要的一點,能夠提速中野的發育速度。

大喬:這個更不用想,全圖支援戰術最核心的一環。

初步計劃如果是孫臏,那麼不知火舞等帶控法師將會成為中路的首選。

如果是太乙真人,諸葛這種大法師和純野核將會成為中路的選擇。

如果是大喬,中路不影響,反而會影響邊路的選擇,劉邦關羽哪吒此類錦上添花的英雄將會順位前移。

於此,雙邊運營初見端倪。

由於雙邊是戰士而非射手,輔助掛邊的意義會淡化。所以輔助與中野前期無限聯動做事,目的為保障中野的經濟與限制對面的經濟。

在這個前提下,毒蛇依舊是毒蛇。但進攻的打法已經無比適應這個陣容。

不過這樣一來限制陣容選擇的就不是輸出c位,而是輔助核心。

至於三個輔助英雄全炸缸拿不到。紅方全ban,藍方ban二選一這種,林瑜表示那隻能場上靠他見招拆招。

車到山前總有路,這些佈置或許已經足夠讓ser渡過常規賽前期。

離開賽還有一個月左右,他們可以在訓練賽,在五排上儘可能練習與最佳化。

至於阿燦,荒年與瀟灑,林瑜會有奇特的安排。

要知道固定方向的技能比固定選擇敵人的技能下限要低,但是上限無限高。

林瑜只能賭他們能練會並且能有所發揮。

17年春天的季後賽時間雖然寬裕,但是沒有勝者組和敗者組的區別。

簡單來說8進4進2進1,全部隊伍沒有復活甲。每一場比賽都是能不能前行一步的重要節點。

關鍵是分組是首末位分組,如果卡著第八第七進,那百分百第一輪就要撞qg或者ag。

那還玩個牛魔。季後賽進了跟沒進區別也不大。

保四爭二。

林瑜暗暗定下季後賽的目標。

第一步,常規賽穩住,爭取前六,第二步就能順利。

第一步老七老八之後撞上那倆祖宗,那還是備戰17的冠軍盃吧。

第二步八進四,視情況出奇兵。

之後盡人事聽天命。

將一切脈絡理清後,選手們也陸續進了訓練室和教練打好招

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