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時黎看了兩局碰碰車。

第二局碰碰車一開始,裡面車子的數量起始就只有二十幾輛。

進去了整整三十人,比碰碰車數量還少幾人。但音樂開始後,圍觀群眾能看到的碰碰車數量卻只有二十幾輛,將近十個人憑空消失。

這次,為了能記住消失玩家的模樣,有的圍觀玩家掏出了拍攝裝置,有的則拿出了紙筆用來記錄資訊。

但副本有自己定死了的規則和邏輯環,它不想讓玩家知道的,什麼小聰明都不會成功。

第二局遊戲結束,內場還剩下十五輛碰碰車,出來的玩家卻還是三十人,又有十五個鬼玩意混在人群裡跑出來了。

時黎自認為自己運氣不咋樣,在這種完全摸不透規律的情況下進去,她八成會被炮灰。

按照碰碰車這個變少的速度來看,下一輪能剩下的碰碰車估計就是個位數了。

第四局的時候,這個遊戲估計就是死局了,時黎是有多想不開,才會繼續和這個遊戲耗下去!

離開碰碰車專案時,時黎的生命值還剩一顆心。

在觀察碰碰車專案的時候,時黎一心二用,也順便調查了一下旁邊的一飛沖天專案。

一飛沖天名字起得花哨,本質就是跳樓機,這個專案沒搞什麼小手段,比碰碰車專案壞得明目張膽多了。

一飛沖天這個專案的裝置是個看上去就特別不靠譜的裝置,就時黎圍觀的幾次昇天裡,近一半次數里都出了故障。

要麼是座位控速出問題,直接自由落體,要麼座位卡在半空不上不下,等工作人員慢慢悠悠修理的時候,座位又來個突然襲擊,飛速升空。

時黎親眼看見一個穿著制服的工作人員被掉下來的座位給砸爆了,專案主打就是一個平等創死所有玩家和工作人員。

不過這個專案也不純粹是坐上座位後就聽天由命了,專案一排有八個座位,每個座位的扶手上都有紅黃兩色的應急按鈕。黃色按鈕作用是強制開啟自己座位前安全護杆,紅色按鈕作用是在座椅後面彈出降落傘,依靠這兩個按鈕,玩家還是可以稍稍掌握住生死的。

不過,這兩個按鈕均每次好像只有幾個座位上的管用。

據一位從一飛沖天上僥倖活下來的玩家所說,他親眼看見身旁的同伴瘋狂按按鈕,結果兩個按鈕都不管用,他直接從六十米高空自由落體,在地上炸了個粉碎,在人生最後時刻實現了沖天和跳樓兩大成就。

時黎恐高,就算之前不恐高,親眼目睹了好幾個人連續“跳樓”後,她也真的開始恐高了。

樂園裡的專案主要分為壞得明目張膽和壞得偷偷摸摸的兩個型別。

壞得明目張膽的往往都更看重運氣,壞得偷偷摸摸的則很有可能達成團滅成就,尤其越往後,這些壞得偷偷摸摸的專案的殺傷力就越大。

時黎生命值不多了,她很迫切地希望找到一個雖然壞得偷偷摸摸,但遊戲時長夠長,能給她一定操作空間的專案。

時黎焦灼地尋找目標專案時,兩個半人高的蘑菇頭小孩吸引了她的注意力。

雙胞胎不算奇怪,但奇裝異服,還一個綠蘑菇頭,一個藍蘑菇頭的雙胞胎小孩就很難讓人不注意到了。

一般情況下,時黎的記憶只有七秒,但她感興趣的,或者感覺奇怪的,就會記很久,比如這倆蘑菇頭小孩。

如果她沒記錯,她好像在黑桃尖的畫裡見過這倆詭異的蘑菇頭。

“勇敢的旅者,我們童話鎮的女王遇到了些小麻煩,您是否願意前往童話鎮為她提供幫助呢?”

兩個蘑菇頭小孩一點也不怕生,拿著一摞宣傳單,在步行道上遇到一個玩家就攔下一個玩家,把宣傳單強硬地塞進人家手裡。

他們倆就差把“

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