第一百二十七章 海外市場第一戰 (第1/2頁)
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星雲在國內上線兩天後,1月26日,星辰集團高麗國分公司上線了第一款海外星雲。
但和國內立刻得到踴躍響應的情況相比,高麗國這邊就冷清多了。
高麗國的星雲上線後,註冊的基本上都是在高麗國的華人。
不過這也完全在何成的預料之中,畢竟在高麗國分公司創立後的幾個月裡,公司的重心一直都放在建立與國內星辰大海連結的海外華人網站上。
前幾個月的重點是人才招募計劃。
但在這幾個月的時間裡,高麗國分公司還是做起來了一個面向高麗國人民和高麗國市場的網站,那就是遊戲論壇。
而就在高麗國星雲上線的這一天,這一遊戲論壇格外的熱鬧。
因為一款在遊戲論壇上預熱了一段時間的遊戲,終於要上線了。
當然,也不僅僅是因為預熱,更因為高麗國的網民們本身就都很期待新遊戲的上線。
更準確的說,是期待新大型多人線上角色扮演遊戲的上線。
這就不得不稍微提一下高麗國的遊戲發展史,尤其是網遊發展史了。
高麗國是眾所周知的網遊大國,高麗國的電競水平也是有目共睹的。
而高麗國遊戲行業的轉折點,基本上也沒有什麼爭議,那就是1996年開始運營的《風之國度》。
在《風之國度》推出之前,高麗國的遊戲發展是以主機遊戲為主的,而且當時的高麗國遊戲開發者,90%以上走的都是抄襲路線。
抄襲歐洲的遊戲,抄襲霓虹國的遊戲,也抄襲了華夏的遊戲,各種抄襲。
直到《風之國度》的出現,就像是夜晚的深海中出現的燈塔,給了高麗國遊戲行業一個前行的方向:大型多人線上角色扮演遊戲。
繼《風之國度》之後,對高麗國遊戲發展起到再一次關鍵趨勢性引導作用的,就是1998年的《天堂》了。
如果說《風之國度》讓高麗國看到了大型多人線上角色扮演遊戲這個遊戲方向。
那麼《天堂》就是讓高麗遊戲行業意識到,網路遊戲的核心,是社交+競爭,並且堅定了大型多人線上角色扮演遊戲這個方向。
從此,高麗國遊戲公司開發的所有經典網路遊戲都會死死抓住社交+競爭這兩個點,推動高麗國網遊發展進入了爆發期。
所以從1996《風之國度》上線到1998年《天堂》上線的兩年間,高麗國遊戲行業其實經歷了一次過山車。
《風之國度》讓大家看到了方向,所以在1997年,高麗國陸續有幾家遊戲公司開發了幾款大型多人線上角色扮演遊戲,結果大家上手體驗後,感覺都不如《風之國度》。
連續的失敗導致行業出現了必然的短暫迷茫,並且在迷茫的同時,大家總是會期待能夠出現一款堅定大家信念的遊戲。
所以在這個時期,但凡有遊戲公司推出大型多人線上角色扮演遊戲,那麼這款遊戲的自然關注度就會很高。
尤其是今年高麗國提出的文化繁榮五年計劃直接提到了網路遊戲,這讓大家更加關注了。
可以說,當年《天堂》能夠大獲成功,除了遊戲本身,也確實離不開高麗國的網路發展大趨勢和網遊發展大趨勢背景。
星辰集團高麗國分公司創辦的遊戲論壇之所以能夠成功,也是藉助了高麗國的大環境。
遊戲論壇推出了評價系統,遊戲攻略系統以及遊戲使用者交流系統,一下子就抓住高麗國遊戲玩家們的心。
所以在這個遊戲論壇傾盡資源預熱了一段時間後,1月26日這一天,大家都在蹲守著即將上線的大型多人線上角色扮演遊戲:《神域》。
此時的高麗國年輕人特別的喜歡神話故事,神話