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徐來發現自己有些失算了,這群鷹身女妖有自己的巢穴,待在巢穴裡徐來也沒辦法確認具體數量。

不過看起來它們的巢穴不多,所以徐來也沒有過多猶豫。

誰知道,他們只是外圍的巢穴不多,樹林裡還藏著許多的巢穴。

外面發生的戰鬥,很快就驚動了內部的鷹身女妖,一群一群的往外飛。

徐來已經不允許神射手一弓兩箭了,他們雖然都是大箭囊,但鷹身女妖的數量讓徐來也的的確確的感受到了一點壓力。

連他都已經親自舉起了優質骨弓,三個遊騎兵甚至已經不能同走一路,而是分成了三個方向,各自引走了十幾只鷹身女妖。

要只是鷹身女妖多一點也無所謂,他們追不上游騎兵,漫漫草原它們在戰馬體力耗盡之前都不太可能有作為。

不過遊騎兵不算是重騎兵,以鷹身女妖的體力,可能要比戰馬先倒地。

關鍵是女妖群裡夾雜著的女巫,神射後和火焰射手已經狙殺了十幾只,整個射手部隊更是後退了足足一百多米。

但依然有女巫飛進了自己的施法範圍,一發閃電箭和一柄風刀朝徐來射了過來。

前文已經說過,野怪也是有自己的戰鬥邏輯的,他們會根據實際情況選擇怎麼出手。

徐來擊殺的大部分都是近戰怪物,但也因此總結了許多怪物選擇目標的經驗。

首先,他們會優先選擇最近的攻擊目標,這樣它們能夠以最快的速度對敵人造成傷害,減弱敵人的數量。

其次,他們會選擇最佳攻擊目標,比如說隊伍的領導者,也就是英雄徐來和將領蘇雅。

擊殺他們之後,先不說會不會士氣大降而直接導致部隊崩潰,最起碼中級箭術,進攻術,抵抗力等等專精技能就都無法生效。

對於徐來來說,沒有復活類道具傍身的他,死了就是一切都無,是最不允許出現的一種情況。

古時候打仗指揮的將軍,往往都把帥帳設在中軍之中,就是為了防止被人斬首。

徐來總結出這個規律後,也往往會在敵人靠近前,就主動躲到後方,躲進遊騎兵的保護圈中。

那麼,沒了徐來,蘇雅等優先順序最高的指揮官,敵人優先選擇的其他目標,就是擁有遠端能力的射手和巫師。

一來,他們的防禦力更加薄弱,生命值更少,同樣的攻擊能對他們造成更多的傷害。

二來則是他們擁有不斷打擊己方的能力,先消滅這些部隊,能更好的保證自身存活。

其實,如果遠端部隊被消滅完之後,僅剩近戰部隊的時候,這些野怪們在選擇目標的時候還是會有優先順序的。

只不過徐來還從沒到這個地步過,這方面的經驗暫時還總結不到。

靠著總結出的這些經驗,徐來一路走來作戰十幾次,愣是沒有一次出現過傷亡。

這次也一樣,眼看鷹身女妖的數量不是幾個射手能短時間內消滅的,立刻主動控制遊騎兵分兵勾引。

他們引走了一半鷹身女妖后,正面的壓力就要減輕許多,射手們邊射邊退,能進入施法範圍的鷹身女巫也就那麼兩三隻而已。

不管盾牌有沒有用,徐來總歸是先舉起盾牌護住頭臉。

2級的盾牌使用,讓他獲得了更多的盾牌知識,不再像之前那樣傻乎乎的貼著自己,而是形成一個斜角,既能保護自己的同時,也還算擁有一個不錯的視線。

然而對於物理攻擊很有作用的盾牌,在抵擋風刀的時候還算有作用,就是咔嚓一聲直接爆掉了徐來那面小圓盾。

力竭的風刀刺破圓盾後,勉強在徐來手臂上,刮出一個小小的傷口。

風刀算是物理+法術雙重傷害的攻擊,而閃電箭就純粹是法術攻

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