第242章 宣傳會 (第1/2頁)
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“但是藍星科技的新遊戲,卻讓整個編輯部熬夜玩了好幾個通宵。”
在文章中,《遊戲玩家》詳細闡述了他們對這款遊戲的看法。
他們稱讚這款遊戲“完美平衡了自由度和挑戰性”,“徹底改變了我們對遊戲的認知”。
文中隨處可見熱情洋溢的話語:“這將是一場革命!”
“必須給予高度重視!”
除了《遊戲玩家》,越來越多的業內專業評測人也開始關注這款遊戲。
他們的共同點是,最初都對這款“看上去很傻”的遊戲不抱太大希望,但越玩下去,就越發沉浸其中。
“老實說,一開始我甚至覺得這有點幼稚,”一位獨立評測人坦誠地寫道,“但當我第一次建造屬於自己的世界時,那種成就感簡直無法用言語來形容。”
另一名從業十餘年的遊戲編輯則在自己的部落格中分享了他的心路歷程:“昨天晚上,我花了三個多小時,試圖設計出一個複雜的傳送系統。”
“當時我腦子裡只有一個念頭,如果能完成它,該是多麼了不起啊!雖然我現在還是個菜鳥,但我已經可以看到自己在未來幾年內進步的軌跡了。”
這些專業評測人的表態,讓這款遊戲的神秘面紗進一步揭開。
越來越多的人開始關注這款被普遍認為是“低齡化”的遊戲,想要一探究竟。
與此同時,在藍星科技的公司內部,關於這款遊戲的爭論也達到了頂峰。
一些保守的員工開始質疑這款遊戲的市場前景,認為應該更加謹慎地選擇開發專案。
在一次例行的員工大會上,一位中年工程師提出了他的疑問:“我們花了大量時間和資源在這個專案上,但說實話,我真的看不到它能為公司帶來什麼盈利前景。”
“相反,我們錯過了很多其他領域的投資機會。”
張遠立即反駁道:“正是因為這款遊戲獨一無二,所以我們才要堅持下去,我相信,它最終將為公司帶來難以想象的回報。”
會議結束後,陳堯找到張遠:“你對這款遊戲如此有信心,是因為你覺得它有潛力?”
張遠點了點頭:“是的,我相信這款遊戲將成為一個開放的創作平臺。”
“想象一下,未來可能會有數百萬創作者在我們的平臺上釋出內容,那時,我們不僅能從中獲利,還能建立起一個龐大的遊戲生態。”
陳堯若有所思地看著窗外,片刻後,他堅定地說:“那就讓我們拭目以待吧。”
藍星科技宣佈,將於本月28日舉行線上釋出會,屆時他們將正式推出這款備受期待的神秘新遊戲。
隨著日期越來越近,整個行業都在猜測,藍星科技到底會在釋出會上給我們帶來怎樣的驚喜。
然而,就在這時,騰訊公司突然發動了一場悄無聲息的宣傳戰。
他們在社交媒體上僱傭了大量水軍,煞有其事地發出一連串質疑。
“在看看這些誇張的評論吧,”一個水軍賬號寫道,“史詩級鉅作,跨世紀遊戲?”
“這浮誇的宣傳風格,不會是剛從Uc出來吧?”
另一個人補充道:“藍星這次怕是吃了炫邁,妄想一心二用,可惜舌頭打結,玩砸了。”
第三條微博更是露骨:“當新技術遇到低智商,只有四歲的水平,還以為是啥天大的創意。”
“最可憐的是其他玩家,被一幫弱智牽著鼻子跑,玩起了過家家。”
這些言論迅速佔據了各大社交媒體的熱搜榜,彷彿有預謀般地對藍星科技的新遊戲展開了圍攻。
面對這樣的突發情況,藍星科技一時之間顯得有些手足無措。
在藍星科技的辦公室裡,陳堯陰沉