第64章 有何不敢? (第1/2頁)
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這一次製作組選的是“天堂與地獄之門”。
假如你參加了一場遊戲,通往天堂你就能獲得一千萬寰宇幣,通往地域你將死亡。
歷經千辛萬苦,現在你終於來到了最後一關,擺在你面前有a和b這兩道門。
只知道一道門的後面是天堂,另一道門的後面是地獄。
門口分別有兩個看門人,目前知道的條件是:兩個看門人一個只說真話,另一個只說假話。但哪個說真話、哪個說假話並不知道。
遊戲規則:每個人只有一次問話的機會。
遊戲問題:如果是你,你會選擇問誰、問什麼問題,才能保證自己知道哪道門可以通向天堂?
白無月看了這個題目,思索了幾秒。
第一反應是向兩個守門人問同一個問題:“a門是通向天堂的嗎?”或者“門a通向哪裡?”
此時,會收到一組相反的答案。(一個守門人會說是天堂,另一個則會說是地獄)
不對,這種問法的結局只能是你仍然無法確定哪個守門人在說真話。
評論區有人在說“向一個守門人問關於兩道門的問題,應該就可以了吧?有點簡單。”
“樓上,你這回真錯了,你這樣問你會得到一組相反的答案。(例如,他會告訴你一道門通向天堂,另一道門通向地獄)但是!你仍然不能判斷這個守門人是否在說真話。”
白無月又想到了另一種問法:向兩個守門人分別詢問兩道門的情況。
這個時候可能會得到兩組相同的答案。(例如,兩個守門人都會說兩道門都通向天堂或都通向地獄)
白無月眼底滑過一絲懊惱,又不對。
因為這個情況下,仍然無法分辨哪一個守門人是誠實的。
這些問法都無法直接幫助確定正確的道路,因為它們都不能區分出說真話的守門人和說假話的守門人。
那麼,是不是就沒有任何方法可以解決這個問題了呢?
當然有方法,否則製作組也不會憑空提出這個問題。
算了,反正我也不太聰明,等世癲說一下答案吧。
蘇星月看到這道題目眉眼帶笑,滿臉促狹。
這不就是前世開門題嗎?誰刷短影片沒刷到過類似的題目?有點過於簡單了。
使用布林運算就可以輕鬆解決這道題目,瞭解布林運算的“不變”、“取反”操作,無論問哪個守門人都可以得到正確答案。
“琴晚文字解謎製作組,有何不敢?”
“一次問話機會,我們可以隨意選擇一位守門人來提問:'如果我問另一位守門人,他會告訴我哪扇門是天堂之門嗎?'。”
“問題有點過於簡單了,琴晚文字解謎製作組。”
製作組提出問題,到蘇星月給出答案,之間的時差不超過1分鐘。
一瞬間評論區炸了“哈哈哈,感覺世癲好放肆,簡直就是在說,好簡單,下一個。”
“我感覺這樣問有點詭異啊?”
“姐妹不詭異,我已經理清楚思路了。”
“首先,你看啊,假設我們問a門旁邊的1號守門人:'如果我問2號守門人,他會告訴我哪個是天堂之門?'”
“我們先預設——a門是天堂。”
“如果2號守門人說a門是天堂,我們假設1號守門人要回答的答案是真話'會'。那麼2號守門人說的必然是假話。可以得到推論:b門是天堂。”
“同樣的,如果1號守門人說的是假話,那麼2號守門人必然說真話。可以推論'a門是天堂'肯定不是2號守門人的原本答案,因為1號守門人只說假話。因此可以推出2號守門人說的真話的原本內容是'a門不是天堂'