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“時光飛逝,歲月如梭。一眨眼,我們就來到了十一月……”

陳騰坐在最後一排,聽著班委們一個個地在臺上彙報。

彙報什麼呢?

十月總結。

是的。

沒有聽錯。

是十月總結。

這種形式大於意義的東西,被陳騰他們班的班委給折騰了出來。

每個月的月初,都要總結一下上個月發生了什麼,班委做了哪些事情。

然後再展望一下這個月會發生的事情。

可讀過大學的都知道,在大學裡真正幹事的人一般情況下也就班長和團支書。

剩餘的班委基本上沒有什麼事情幹。

要班長和團支書做做總結,展望展望倒還勉強能說上幾句。

要其他的班委總結展望,這不就是在為難他們嗎?

可偏偏臺上的人還樂此不疲。

這已經是他聽到的第三個“時光飛逝”了。

陳騰低下頭翻起手機。

十月份過去,騰達遊戲的第三款遊戲《憤怒的小鳥》橫空出世。

有了前兩款遊戲打下的基礎,《憤怒的小鳥》還沒有釋出就已經備受期待。

一些遊戲論壇裡面,都在討論著這款遊戲和這款遊戲的彪悍戰績。

首日百萬!

又是首日百萬!

與上一次《水果忍者》的首日百萬不一樣。

這一次《憤怒的小鳥》的首日百萬速度更快。

上一次,《水果忍者》達到百萬銷量用了二十個小時。

這一次,《憤怒的小鳥》達到百萬銷量僅僅用了十七個小時。

值得一提的是,這次《憤怒的小鳥》定價6元,百萬銷量,但是銷售額卻不是600萬。

有些人用的是騰達遊戲論壇的創作者收益,所以國內的銷售額是小於6倍的銷量的。

但是在國外,陳騰就不一樣了。

他再一次地採用雙標的定價,國外定價6美元。

換算一下之後,總銷售額就大於600萬了。

這還只是一天!

這還只是遊戲的本體!

接下來新的dlc,會讓這款遊戲變成一棵更加茁壯的搖錢樹!

【喜悅+1】

【喜悅+1】

【喜悅+1】

……

來自全國各地甚至可以說是全世界各地的遊戲玩家,都在瘋狂地為陳騰產生情緒值。

在情緒值這一塊,陳騰已經徹底搞清楚了。

情緒越強烈,傳遞鏈越短,情緒值增加的就越多。

距離越遠,情緒值增加的就越少。

這個“傳遞鏈”,是陳騰自己發明的詞。

如果一個人玩植物大戰殭屍覺得好玩,玩遊戲的時候就會產生【開心】【喜悅】【高興】這樣的情緒。

進而會覺得,開發出這個遊戲的公司真不錯。

即便這種想法並不明顯,只存在於潛意識裡。

那麼情緒,就從遊戲傳遞到了遊戲公司上。

覺得這個遊戲公司不錯,進而又會覺得這個遊戲公司的人很棒。

這裡的“人”包括了所有的開發人員,也包括陳騰。

那麼情緒,就又從公司傳遞到了陳騰的身上。

只是經過這兩層的傳遞鏈,提供給陳騰的情緒值會大大降低。

因為這些情緒,怕不是那個人的潛意識產生的。

就算是原本+10的情緒值,到陳騰身上,可能連+1都不會。

或許要+20甚至是+30的情緒,才會給陳騰提供情緒值。

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