第99章 大專案 (第1/4頁)
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國內的首發銷量基本已經定下了,即便名氣再大,願意不看遊戲質量就直接消費的玩家也就只有那麼多。
不過自從跟那個翻譯公司建立了密切的商業合作關係之後,害怕工作室在國外也逐漸有了自己的名頭,畢竟大夥再也不用硬著頭皮看如同符文一樣的奇妙漢字。
(咱們看老外的英文像符咒是因為文化入侵,但老外看咱們的字真的是九曲十八彎,跟邪惡符咒一模一樣)
而且害怕工作室本身的口碑也頂在這裡,本土化的遊戲越多,在海外爆火的就越多。
玩家們不會記住一款爆火的遊戲是哪個工作室的,除非這個工作室有大量的好遊戲。
所以隨著害怕工作室在海外市場的拓展,卡了很久的首發百萬銷量又可以繼續慢慢增長了。
值得一提的是,方晨的錢現在被嚴格管制了(雖然方晨本人並不這麼覺得)。鄭好經過一段時間的觀察發現,方晨根本沒有一個作為千萬甚至億萬級富翁的自我管理意識。
目前日常生活中幹過最奢侈的事大概就是出行全靠打車,然後攢了一大筆錢之後就一口氣全花掉。
所以在徵得方晨的同意後,她接手了方晨賬戶的管理。方晨的銀行卡甚至都還是普通的銀行卡,而銀行那邊打過來的電話都被方晨當成推銷業務的電話結束通話了。
雖然錢還在方晨的賬戶上躺著,但是鄭好強調,方晨任何十萬元以上的支出都要先通知她一聲,由她來評估是否真的有必要花這筆錢。
比如現在都還空著好幾個樓層的公司大樓,就是非常失敗的一筆投資。將公司大量的現金流用來購買一個躺在那不會動的房地產,但凡是一個專業點的人士都會直呼頭疼。
然而這個限制對於方晨日常來說沒有任何影響,畢竟他還儲存著自己平時的生活習慣。
扯遠了,讓我們回到遊戲。
現在玩家們除了在激情討論泰拉瑞亞的開荒之外,還有許多人在對害怕工作室進行熱烈的討論。
畢竟之前積累的那麼多粉絲,哪個不希望自己的遊戲可以出續作。
之前雖然聲音不大,但泰拉瑞亞和我的世界之間的關聯是明眼人都可以看出來的。
你看,狗害怕不是不會出同款遊戲,新遊戲多好玩啊!快把超級變化版植物大戰殭屍端上來吧!
我的世界從3d降到了2d,那你把植物大戰殭屍從2d變成3d不就好了?我的錢包已經迫不及待啦!
甚至有些競技遊戲玩家,也在熱切呼籲方晨可以出一款爆錘現在這些老牌遊戲的新競技遊戲。
不單單是植物大戰殭屍,各種玩家各執一詞,但偏偏都說的頭頭是道,覺得明顯自己的遊戲更具有繼續開發的潛力。
但方晨不是哪吒,沒有三頭六臂可以推出那麼多的遊戲。雖然現在有了個公司,但是公司也有自己的專案要開發。
而之前有的一些遊戲開發公司認為,方晨只不過是仗著自己年輕,鬼點子多,靠著開闢新的賽道來達到大量吸粉的目的,實際的遊戲開發能力並不怎麼樣。
而這些公司,往往是跟在方晨後面,狠狠地蹭了一波流量的人。他們不需要創新玩法,也不需要多做遊戲設計,只需要趁著第一批玩完遊戲的人又不想開二週目的時候,將自己的遊戲推出,再利用自身的平臺對其進行推廣,便能輕鬆愉快的恰一波米。
俗話說“吃水不忘挖井人”,但這些公司賺到錢之後,反而是覺得自己有足夠叫板的資格,方晨只不過是佔一個首發的優勢罷了。
不過他們也都不是傻子,雖然狂妄自大,但清楚自己遊戲的受眾很大一部分都源於方晨的遊戲。因此他們不會公開去詆譭害怕工作室,甚至常常會明說自己是“致敬”。
但