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“這麼說來,遊戲確實可以成為我們一個新的利潤增長點啊。”
夜晚隔著電腦螢幕,卡奧斯雙手交叉頂著下顎,目光看著影片連線中的卡森,探討著最近google的一些業務情況。
早在去年google在開發各種模擬系統時,便是順手成立了幾家遊戲分公司,而隨著年前這些公司,陸續推出了四五款高質量的遊戲,立刻給遊戲市場帶來了很多不一樣的變化。
如今還是電子遊戲的設計初期,雖然不像早些年的街機遊戲,可是總體質量也沒有好到哪裡去。
而有著卡奧斯的介入,google的遊戲不說在劇情設計上有多出色,但光是那幾乎不屬於這個時代的遊戲畫面設計,還有各種初代模擬系統的設計,便是足夠吸引大批的遊戲愛好者。
雖然遊戲發售以後,並沒有擠入年度熱門單機遊戲的前十,可是卻有三款進入了銷售榜前五十之列,並且得到了很多人的好評。
其中尤其是賽車類的,被卡奧斯命名為《速度與激情》的遊戲,最為受到玩家的追捧。
裡面的很多劇情和一些誇張的飛車畫面,都是卡奧斯根據電影抄襲過來的,自然名字也是直接拿來用了,電影本來就是以刺激腎上腺素取得成功的。
而遊戲之中卡奧斯親自參與制作,更是讓這種急速飛馳中,做出各種超乎尋常的駕駛,將刺激感提升到了另外一個級別。
相比現在還在各種城市與鄉野山道上,急速飛馳的《極品飛車》,《速度與激情》這種時不時藉助跳板,能夠飛上城市屋頂,在樓與樓之間飛躍的操作,在這個時代來說簡直是劃時代的想法。
也使得這款遊戲發售後,一度超過了極品飛車的關注度,成為了今年最受歡迎的賽車遊戲。
到現在已經給公司帶來了上千萬美元的純利潤。
而在遊戲之上,也是帶動著google設計的,專門為玩高配置遊戲製作的電腦,在這個月發售後賣出了不錯的成績。
早在之前的時候,卡奧斯便是有計劃開始了一些硬體裝置的研發,其中最早出來成果的,就是高配置專為遊戲製作的電腦了。
畢竟其中很多零部件都不需要自己研發,而是全部向各個行業裡面,最為頂級的那些公司採購便可以了。
只有外觀和配置設計,需要自己去研究和設計。
不然難道真的去研發十幾、二十年,將各個零部件都做到行業頂端,那個時候才出產品。
卡奧斯可以等的起,市場和公司董事會卻無法等待。
不過雖然初期會使用別地公司的零部件,可是隨著時間的推移,這些東西還是會想辦法慢慢變成自己的,至於具體是自主研發,還是直接收購對方公司,那就是另外的事情了。
當然卡奧斯是支援收購這些公司的,這也是美利堅科技公司的一大優勢,可以全球參與到產業佈局之中,將一些需要的科技研發公司直接收購回來。
不過那都是以後的事情了,如今高品質的遊戲和高配置的電腦,兩者間也算是相互扶持,開始邁出了在遊戲產業佈局的第一步。
卡奧斯對此很是欣慰,也表示了讓卡森在資源上,給予一些傾斜與支援。畢竟也花不了多少錢,這個年代的遊戲製作還是很便宜的。
再次叮囑了卡森一些工作上面的事情後,卡奧斯這才是將影片連線結束通話開來,坐在老闆椅上休息的喝了幾口茶水,起身走出了書房,準備早點休息,為明天做飛機回美國養精蓄銳。
這段時間已經將香港的工作處理的差不多了,省下的事情也都只需要下面監督和跑腿了。而美國的工作卻也是一刻不能等待了。
更加重要的是卡奧斯該高中畢業了,中學最為重要的畢業舞會需要卡奧斯必須