第147章 女巫帽 (第1/2頁)
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第五曐試圖在聊天中套取釋出各種不同環境的玩家位置,但遊戲進展到現在,玩家們已經逐漸脫離了和平環境下養成的思維方式,警惕性拔高了不止一個臺階,他自然什麼也沒打聽出來。
根據目前已知的資訊,他現在處在的這片迷霧區應該就是所謂的旋轉木馬遊樂專案。這樣就能解釋為什麼他昨天和今天明明去的是一個座標但是卻遇見了兩個完全不同的環境。
他只是有些想不明白,如果他腳下的這條路是中央區,那玩家們蜂擁而至的那個臨時落腳點是個什麼情況?而且從玩家字裡行間能推斷出,他們雖然用的方法都差別不大,但卻似乎進到了不同的落腳處。
〖會不會他們並沒有進入旋轉木馬的遊樂專案,落腳點可能並不屬於旋轉木馬〗
星河提出了自己的看法,根據它資料庫的計算和分析這種可能性非常大。沒有任何一個確實可行的證據表明,一進入迷霧就會進入旋轉木馬的勢力範圍。
“有這可能性,但不大”
第五曐看著手裡宣傳單佔據了將近三分之一的面積和c位的旋轉木馬宣傳,總感覺星河的這個分析並不是太靠譜。這遊戲裡所有東西,哪怕細微到建築上的壁畫都帶著一些指向性的線索,區別只有你能不能發現以及這條線索對你到底有沒有用的區別。
相較於前期部分遊戲內容宣傳冊裡,各個遊戲專案佔據著等比例的位置,介紹也完全中規中矩。誰也不多誰也不少的版面規劃,迷霧區宣傳冊上突兀的旋轉木馬介紹,就差把“我很重要”這句話刻在上面的意思。
〖那會不會不止一個旋轉木馬,有很多個旋轉木馬〗
星河再次提出它分析出來的可能性。第五曐看著圖片上那造型華麗、顏色絢爛、質感爆棚,整體風格跟宣傳冊的廉價完全不搭邊的華麗圖片,感覺星河的這個分析還不如之前的那個。
“旋轉木馬當然只有一箇中心區.......”
旋轉木馬當然只有一箇中心區,但誰也沒規定那些“馬”只能待在原地不動的繞著中心區運動啊。想到這裡便將聊天記錄上翻,翻到那個好心公佈如何找到落腳點的留言上。
團結就是力量:【進入迷霧中後,如果你遇見了個土著,恭喜你前期工作已經可以跳過了。前期工作就是透過,砍伐樹木、放火、如果看見個上鎖的小屋可以直接撬鎖進去,總之透過各種比較引人注意的手段吸引土著找到你。找到你後,他們會試圖搶劫、詢問你是否需要幫助、請你幫忙等方式觸發任務,接到任務順著往下走,難度不高但有點繁瑣。目前已知最繁瑣的玩家做了五步,其中三步都是需要捐物資的。所以,備齊物資後就可以去偶遇土著了。最後一定會指引你去一個建築裡。這裡就是可以作為臨時落腳點的地方。但要注意,土著對玩家不完全友好,請根據情況自行判斷】
第五曐看著這段長長的說明,他有時候真挺佩服這些玩家,他們到底是怎麼發現這些“遊戲攻略”得?剛進入永眠季時,就有人發現了可以一定找到安全站的方法,雖然只是最基礎的安全站。這可不是網路遊戲,一個弄不好會死的.......可話又說回來,這真的不是網路遊戲麼?
被拉入這個遊戲這段時間,也經歷了不少事情。總體給他帶來了一種模稜兩可得割裂感,一方面內容設計的像是一款真正的遊戲,讓人覺得死了都能找到復活的方法;另一方面卻又在不停透過各種渠道提醒著你,這不是個遊戲,死了是會真死掉的。
想到這裡第五曐停下了思考,在思考下去他鑽牛角的毛病就又要犯了。在目前有限的線索內,鑽牛角去思考這種東西是毫無意義得,他或許只有像在那個選擇空間裡得到的訊息,通關這個遊戲才能得到他想要的答案。如果那個引導系統是這個有系統的一部分,同樣遵循