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世界頻道和殺戮商店自然不用多說。

人物介面,多了一條飢渴值,初始是100點。

可以具體的看見自己的口渴程度,十分的智慧化。

以往,尼奧只能估摸個大概。

只有覺得口渴的時候才會喝水。

而當人體清楚的意識到自己口渴需要補充水分的時候,早就已經嚴重缺水了。

偶爾幾次可以,但長此以往身體難免會出些問題。

而身體一旦出現某些毛病,緊接著的就是一系列的問題。

威脅到玩家的生存。

飢渴值是實時變化的,只要進行工作,飢渴值就會緩慢下降。

如果是劇烈的運動,那飢渴值下降的速度就會相應的加快。

很貼合實際。

就算不動,飢渴值也會下降,只是速度非常緩慢。

總結,只要呼吸,飢渴值就會下降。

因此水資源是十分重要的。

這才有了之前世界頻道里這麼多人吵著要水的緣故。

不過交易功能還未開啟。

那些人吵著交換,交換個屁!

水必須是淡水,而且還得純淨。

否則人體飲用後會出現各種異常狀況。

輕則頭昏腦脹,重則長眠不醒。

飢渴值保證在80以上都是正常的。

60-80間顯示輕微口渴,無副作用。

60以下,會出現工作效率下降,移動速度下降,精神力削弱的諸多影響。

運氣好變成了0,那麼你離死期也就不遠了。

每位玩家的揹包裡都有一瓶贈送的水,上面寫著“農夫山賊”的字樣。

容量為550l,喝完後,可以無限續杯,相當於送了一個裝水的容器。

角色模型做了微調,還原玩家原本的模樣,而不再是千篇一律的固定模型。

快捷欄,除了三個固定的武器欄和對應的彈藥欄還新增了一個藥品欄。

玩家可以將藥劑或者效果更好的藥膏放在其中。

受傷時,便能直接使用。

當然也可以放增益飲料,但位置只有一個。

具體放什麼,全憑玩家自行定奪。

不過對於大多數新人玩家來說,他們大機率只有藥劑這一種藥品。

也就無從選擇了,老老實實放藥劑就好。

關鍵時刻能回血救命!

但像尼奧這種老玩家來說,面對藥劑,藥膏,兩種不同效果的飲料,四樣可供擺放的東西,卻一時犯了難。

“放什麼好呢?”

所以有時候,物資多了也會平添一些煩惱。

一番權衡利弊後,尼奧也決定放上藥劑。

他和新人玩家們的想法一致!

理由也很簡單,血量是最最重要的。

相比於擁有回血效果的藥劑和藥膏來說,只是提供力量或者速度臨時加成的飲料就顯得不那麼重要了。

甚至有些雞肋。

不是沒用,而是格子只有一個,沒辦法。

只能忍痛割愛。

所以尼奧率先將兩種功能飲料給排除開外。

面對藥劑和藥膏。

毫無疑問是選擇恢復效果更勝一籌的藥膏了。

但問題是藥膏的數量只有區區兩個,總恢復血量是120點。

而藥劑回血能力稍遜,但數量卻還有15個,可恢復600點血量。

選擇誰那就毫無疑問了。

更何況,他還沒有習得藥膏的製作圖紙,並不知道製作方法。

也許辛德拉知道。

有時

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