第82章 遊戲開始,身份揭曉 (第1/3頁)
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“在場的十名玩家將隨機獲得一張身份牌,分別對應黑桃K/Q/J,梅花K/Q/J,紅桃K/Q/J,以及唯一的一張JOKER(小丑)牌。”
“玩家的身份資訊不會公開……”
莫問聽著天音的介紹,腦海中也回憶著之前看到的規則,並沒有變動,隨即閉目養神,想著養精蓄銳,放緩心態,等待接下來的遊戲。
而看到這一幕的觀眾,有人直接開始嘲諷。
“這人不僅腦子不好,看來還喜歡裝逼,等著吧,等著他第一個淘汰,到時怎麼下不來臺。”
“還閉上眼睛,好像你已經懂了似的,別到時候規則都聽不懂。”
……
彈幕地戾氣很重,似乎莫問真的很不受歡迎,可明明他們從未了解過莫問,甚至在此之前都不認識莫問是誰。
當然並不是說所有人都如此的看莫問不爽,理智的觀眾還是挺多的。
那麼為什麼從彈幕角度去看,不喜歡莫問的人居多呢?
這就涉及到了一個傳播學概念——沉默的螺旋。
當一個人的想法,收到贊同和廣泛歡迎時,那麼他就會積極的參與進去,隨之觀念就會越發大膽地發表和擴散。
反之當自己的觀點很少有人理會,即使自己贊同,也會由於覺得理論不被支援,從而保持沉默。
如此一方的沉默,造成了另一方的增勢,這股螺旋力就會越滾越大,也就看上去似乎完全傾向了一方。
在彈幕這片觀眾群體中。
不理智的人大多會將自己的情緒直接發洩出來,他們並不會管自己這股情緒產生後,會導致什麼結果,有沒有人支援。
他們需要的就是發洩這個渠道。
相反理智觀眾就沒有這麼的直接,而當他們看到此時的彈幕上都是這類評論後,更不會發表其他評論。
這也就是為什麼彈幕上戾氣很重的原因。
至於怎麼緩解這種情況?
第一種方法,自身有著龐大粉絲群體,無懼這些負面言論,正面對抗;而第二種,就是在之後的舉動中,做出打臉反轉,讓另一方言論有出頭之地,從而佔據上風。
所以,一切其實都得靠莫問自己。
自身強,才是硬道理啊。
此時除了莫問在閉目養神,其他玩家,都各自有著不一樣的表現。
老玩家好整以暇,在想著如何進行接下來的遊戲,而新玩家除了莫問,另外倆個也是認真聽講。
畢竟有人是自己本身謙遜,有的人可能真需要仔細聽聽,才能聽懂。
此時天音依舊在介紹著。
“捕食規則為,K捕食Q,Q捕食J,J捕食K,當字母相同時,比較花色,黑桃捕食紅桃,紅桃捕食梅花,梅花捕食黑桃。”
“joker為特殊身份,當其在捕食方,則可捕食所有玩家;當其處於被捕食方,則可被所有玩家捕食。”
“每位玩家擁有10張捕食卡……”
聽到這裡,莫問睜開眼睛,看著自己一號號碼牌前的橘黃色小布袋,伸手將其拿起,掂量掂量重量,隨後拉開布袋,將裡面的方正卡片拿出來翻翻數數。
發現其中正好十張卡,每張卡上寫著一個數字,從一到十,對應著十個座位,這應該就是捕食卡了。
“捕食行動,只需將對應捕食卡,放入捕食盒。”
“一旦操作,不得反悔,不會返還捕食卡。”
“捕食對決,只公佈結果,不公佈雙方身份。”
“在每次捕食階段,玩家第一圈捕食可以選擇跳過,當第一圈結束後,選擇跳過的玩家可以再次選擇捕食或者不捕食,不捕食則扣除當前輪次對應血量……”