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看著臺下的兩人,風間莫名的感覺有些乏味。是戰鬥不精彩嗎?不是,是過程不夠刺激嗎?也不是。非要找個理由的話,那大概就是知道劇情的原因,總是免不了將知道的劇情帶入場景中,鹿丸的一切動作在風間眼中都有了意義。

沒有了神秘感,帶著知道答案的心思去破解謎題,就失去了思考的樂趣和成就感。看著鹿丸謹慎的試探和進攻,一步步的摸清金的情報,然後一點點的讓金陷入他的思維陷阱。

風間突然發現,哪怕同樣都是用腦子戰鬥的人(沒錯,風間認為大多數忍者的戰鬥風格都是莽夫模式),鹿丸和自己還真不是一個型別。

風間是提前思考出一個戰鬥模式,然後一點點的去完善這個戰鬥模式,直到這個戰鬥模式能夠覆蓋到所有會經歷的場景。優點是隻要提前設計的場景能否覆蓋到當前的場景,那麼戰鬥就能從容不迫,遊刃有餘,缺點,戰鬥場景千變萬化,無法提前預料到所有場景,有預料之外的情況出現時,就需要臨時的變通,或者戰場,將敵人拖入自己的場景中。

而鹿丸,則是根據經過戰鬥初期收集的情報,給敵人設計一個無法反抗的陷阱,然後一步步的引誘對手進入其中,然後就是泥牛入海,身不由己一步步深陷其中,不得自拔。

無疑,鹿丸的這手根據對手量身打造戰術的本事,無疑要高明很多。而風間這種做法,就有些生搬硬套的嫌疑了。哪怕不想認輸,風間也得承認,動腦子方面,比之鹿丸還是差了不少。這是單純的智商碾壓,風間唯一的勝出點,就是有兩個世界的記憶和知識,強大的腦洞能力和見識,讓他在思想上開闊很多。真要比起智商高度,風間其實平平無奇。要不然,活了兩輩子的風間,學霸這個詞怎麼一直跟風間沾不上邊。

當然,鹿丸的憑藉高出常人很多的智商戰鬥,也有很大缺點。首先遇到莽夫的時候,尤其是實力高出很多的莽夫的時候,很容易就會出現實力碾壓的情況,比如鹿丸對上宇智波斑,再高的智商沒用,一個寫輪眼幻術就給解決了。

第二點,鹿丸的這種戰鬥方式,需要一定情報支撐,這也是他為什麼戰鬥時,多次試探的原因,就是為了套出儘可能多的情報,來構建自己的戰術。實力差距越大,需要的情報就越多,戰術成功的機率越低。

說到底,戰術這種東西,還是需要忍者本身有足夠的實力去支撐起來才行,情報什麼的,只能輔助,不能代替戰鬥。

樓下的戰鬥接近高潮,多番試探之下,深諳兵法之道的鹿丸,終於影子模仿術成功,將金控制了起來。

可是金只是愣了一下,卻不以為意,不中對方的忍術那是最好,可是已經知道了鹿丸的忍術的效果,沒有殺傷力,那麼即便中了影子模仿術,也不是那麼難以接受。

可惜的是,金不瞭解奈良家族的人,以高智商著稱的家族,怎麼可能想不到這點,或者說,影子模仿術的特點洩露,早就被鹿丸算計在裡面了。

鹿丸控制住金,兩個人的動作也變得同步,金就是篤定這點,所以一點也不擔心,這個忍術要維持,就要不斷的消耗查克拉,他只需要等到鹿丸查克拉消耗完畢,這場比賽的勝利就唾手可得。

鹿丸可沒停下來,拔出手裡劍,猛地射向金這邊。

因為金被鹿丸用影子模仿術控制的原因,所以兩個人的動作完全相同,鹿丸射出手裡劍的同時,金也同樣的射出了千本,互相射中對方的同時,都痛呼後退,這在金的眼中,這是很正常的動作。而在鹿丸眼裡,對方已經進入死局,接下來只要施展最後的致命一擊就可以了。

再次扔出幾枚手裡劍,金任由自己的身體做出同樣的動作,但是語氣充滿嘲諷:“沒用的,你的所有動作,我都會照做,你的攻擊會傷到我,同樣我的攻擊也會傷到你,你難

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