第六十一章 神秘·拉魯拉絲VS娜姿代打·凱西 (第1/3頁)
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無論是誰來排圖鑑上所有寶可夢的特性強度。
排在t0這個位置,而且永遠只有這麼一個的t0,最強的特性便是:
脫殼忍者所擁有的‘神奇守護’特性。
其效果是,如果攻擊招式對擁有該特性的寶可夢不能產生效果絕佳,則該招式對該特性的寶可夢不會造成傷害。
這個特性使得hp有且僅僅只有‘1’點的鬼蟬(脫殼忍者),一躍成了對戰的寵兒,一個只要使用得當,就所向無敵,不會受到任何傷害的盾牌。
而這個最高等級的特性,通常也只能夠由脫殼忍者所擁有。
畢竟,要想擁有這種特性,鬼蟬也是付出了在任何情況之下,hp都只有1點的極端負面效果。
隨隨便便被輕輕蹭一下,就要直接暴斃的程度。
作為‘蟲系’+‘幽靈系’的寶可夢,脫殼忍者一共有5個效果絕佳的弱點。
很多攜帶火系、岩石系作為補盲技能的寶可夢,未嘗不能夠依靠效果拔群的攻擊效果,輕鬆擊殺掉脫殼忍者。
另外,‘神奇守護’也不能夠忽視灼傷、劇毒,以及沙暴、冰雹天氣所帶來的百分比扣血效果。
因此脫殼忍者的‘無敵’,也是需要建立在使用得當的情況之下。
否則這隻幽靈鬼蟬豈止是命脆如紙,根本就是一道漂浮在空氣當中的泡沫。
都不用敵方寶可夢出手,沙暴天氣吹一次、冰雹天氣砸一下就破了。
既然如此,任何人都可以輕易聯想到這一點-----靠超能力系寶可夢擁有的‘特性互換’技能,把‘神奇守護’特性複製到自己身上,不就行了嗎?
這樣一來,就能夠製造出一隻擁有著正常血量,而且弱點屬性極少,不會輕易被沙暴、冰雹天氣,被劇毒、灼燒等負面效果所擊殺的‘無敵寶可夢’出來。
寶可夢程式猿、這個世界的創世神阿爾宙斯也不是吃乾飯的,不會坐視這種‘人造神獸’輕而易舉的誕生。
‘神奇守護’這個高優先度的特性,只能夠透過‘複製’特性複製,不能透過‘扮演’、‘特性互換’招式或‘化學之力’、‘接球手’等特性獲得。
從ga·freak的遊戲再到這個世界,甚至就連‘複製’特性都沒有辦法直接‘複製’到脫殼忍者的特性。
不然。
每個培育了多邊獸、沙奈朵以及ga胡地的訓練家,都可以利用這種效果,再培育一隻無需在乎練度,只要有特性存在就行的脫殼忍者。
每次需要進行野外生死戰鬥的時候,讓脫殼忍者往擁有‘複製’特性的寶可夢跟前一站,就把‘神奇守護’這種打破平衡的特性複製走了。
那別人還玩個屁。
任何一隻弱點極少,血量正常的寶可夢,一旦擁有了‘神奇守護’特性,那就是一隻堪稱無敵的寶可夢了。
像多邊獸ii這種寶可夢,攏共只有‘格鬥系’一個效果拔群的弱點。
而它本身雙防和血量就不算低,還能夠享有‘進化奇石’百分之五十的雙防加成,若是‘複製’到了‘神奇守護’特性。
其它技能打在它身上都沒有傷害,格鬥系技能打在攜帶進化奇石的多邊獸ii身上,基本上也過不了半。
搭配恢復百分之五十hp的自我再生技能,大概這輩子也沒有哪隻寶可夢能夠打得動這隻死鴨子(多邊獸ii)了。
所以哪怕是‘複製’技能,也沒法直接複製到‘神奇守護’。
都已經在各方各面將規則限定得死死的了,創世神(阿爾宙斯)應該不用擔心有人濫用‘神奇守護’,導致一些過強的寶可夢誕生了吧?
不過凡事就怕例外就怕有心之人特意鑽研漏洞,卡bug