愛之冰點提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。

(2)減小對方的抵抗力:減小抵抗力的主要方法是透過一系列的技巧來撼動對方的腳跟,破壞其身體的穩定。比如,在使用發擲力之前,運用驚炸力打亂對方防守的形式;運用連綿不斷地脈衝力迫使對方移動;運用身體或力的突然變換,使對方失去平衡;運用上擎之力託舉對方,使其蹬地不實。

(3)延長力的作用時間:這是發擲的竅門所在,相同力量的人中能發人較遠者,一定是他用力使對方加速的時間較長一些。掌握了適應的發擲速度(即所謂火候),就能延長這個時間,這個時間是與對方相接觸的時間,這期間發擲力一定大於抵抗力,也就是要使對方加速。另外,還應儘量延長力的作用距離,力施於對方時移動的距離越長,對方被髮的速度就越大。

以上對技擊中常見的三種力進行了初步的分析,實際上,這三種力的本質是相同的,只是使用的結果不同罷了。在實戰中,衝擊力的威力明顯大於其它。作為一名拳手掌握了發擲力,會提高你的戰鬥水平,但是不掌握衝擊力,就難以應付強手的進擊。

三、拳術中勁的辨析

(一)剛勁~柔勁:拳術中剛柔是不可分割的,剛非僵硬之蠻力,柔非綿軟之化勁。硬中有軟的韌勁謂之剛;軟中有硬有彈力謂之柔。很難說清剛與柔在實用時何優何劣,只是兩者兼而有之,並能根據客觀情況靈活地變換,才能真正做到“隨勁”。

(二)聽勁~運勁:聽勁不是用耳朵去聽,而是用面板去感覺對方的勁路,需要肌肉放鬆,注意力集中,才能使其感覺靈敏。

運勁是發勁前神經和肌肉的準備,一般表現為神經的興奮和肌肉的拉長等,並伴隨心跳、呼吸的加快現象。

(三)直勁~螺旋勁:朝一個方向的用力為直勁,這具有力度大、速度快、容易使用等優點,但也存在著不易迴旋、變化,容易被化解等不足。方向隨時變化的勁,可稱為曲勁。變化軌跡為圓時,便成為滾勁,它們變化靈活,但不夠簡捷。然而,既有直勁又有滾勁的組合力,就是螺旋勁,它兼有直、滾二勁的優點,還具有很好的定向、頂鑽能力。

(四)借勁~化勁:借勁與化勁屬於力的合成或速度的合成問題。

二力方向相反(夾角180度),為抗勁。二力方向成鈍角(夾角90—180度),為擠勁。二力方向成直角(夾角90度),為截勁。二力方向成銳角(夾角0—90度),為化勁。二力方向相同(夾角0度)為順勁。

拳術中把順勁、化勁統稱為借勁。顯而易見,順勁最省力,化勁其次,截勁再次,擠勁較費力,而抗勁最費力。

以上五種勁,在交手中都會遇到,若要以弱勝強,以小制大,就必須學會盡量使用比較省力的方法,即儘可能地去借勁。但是一味地強調“四兩撥千斤”,而忽視了本身實力的提高和其它勁的運用,是極為片面的,危險的。

(五)向心力~離心力:兩人旋轉就涉及到向心力和離心力,但這兩個力量是分別作用於兩個人的。一個人被另一個人掄轉起來,旋轉者承受向心力,被旋轉者承受離心力。二人脫離後,被旋轉者沿著旋轉周邊線速度的方向被擲出。此力與旋轉半徑同旋轉角速度的平方的乘積成比例,因此只有把圈轉得更快,轉得更大,才能把人拋得更遠。其中轉速更為主要。

(六)空勁~場勁:所謂空勁是指不透過接觸,而能施力於對方的超距力,好似磁鐵間吸引或排斥的場力。聳人聽聞的“百步打人”、“隔山打牛”、“勁力”等據此而生。人體是還有些未知的功能和潛力,但這些“特異功能”應用於技擊尚未見實。在較量中人們能夠運用的場力,目前只有地球的吸引力。

辨勁是拳勁的分析與區分,它的目的不是讓習拳者在實用時生搬硬套,而是能幫助他們根據

遊戲競技推薦閱讀 More+
我和弟弟上戰場

我和弟弟上戰場

西門線上
遊戲 完結 9萬字
殺生丸和玲的結局

殺生丸和玲的結局

笑傲網路
遊戲 完結 3萬字
報應

報應

閒來一看
遊戲 完結 12萬字
網遊之風流刺客

網遊之風流刺客

嘟嘟
遊戲 完結 413萬字
跨越時空之許諾為曾經

跨越時空之許諾為曾經

垃圾王
遊戲 完結 3萬字
網遊之宇宙戰爭

網遊之宇宙戰爭

車水馬龍01
遊戲 完結 16萬字