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【溫暖的家·家志】 【第1天】 【家中沒有餘糧了,連種子都沒有半粒。 身為不堪大用的一家之主,我雖肩不能挑手不能提,但為了給所有契約者一個溫暖的家,我決定從今天起早出晚歸搜尋食物。 尤其要注重可持續發展,儘可能多收集各種可食用的低汙染種苗,帶回家進行培育種植,爭取早日大豐收!】 倒數第二、三句被特意用紅字加粗強調。 虞微光笑得一臉和煦。 金手指你要提醒就提醒吧,但麻煩解釋一下什麼叫“不堪大用”?解釋不到位我可要有攻擊性了啊! 這個念頭剛產生,面板上的“不堪大用的”“雖肩不能挑手不能提,但”等字眼就被一隻無形的手秒刪。 還算識相,這樣就對了嘛! 虞微光滿意地點點頭,繼續認真研究起面板來。 這個空間既無自帶的次元商城,也沒有庫存物資。外表看著奢華光鮮,實則倉庫空空如也,想要什麼只能自己從外面往家搬。 這些倒是問題不大,虞微光以前看過的囤貨文,基本都是從零開始。 真正令她在意的是,這個空間需要充值才能續時長!而所需要的能量,是一種叫做“溫暖的小火苗”的東西。 【溫暖的小火苗:根據每個契約者的情之花階段,每天固定生成(含苞)1/(微開)3/(半開)6/(盛開)10點小火苗。 當契約者心花怒放時,可額外生成隨機點數小火苗,每人每月上限30點。 每1點小火苗可選擇兌換:(1)2小時日照時長+1度電;(2)6度電。 每消耗1點小火苗,增加1小時“剩餘宅家時長”。】 “小火苗”當前餘額8.8點,虞微光掐指一算,可以兌換成17.6小時日照時長+8.8度電。 不過,這餘額有零有整又是怎麼回事? 虞微光好奇地點開了面板上的日誌圖示。 【1號契約者阿無日常生成6點小火苗,餘額6點; 1號契約者阿無(因初次與契主親吻)心花怒放,生成3點小火苗,餘額9點; 一家之主虞微光進入溫暖的家,消耗0.2點小火苗,餘額8.8點。】 虞微光的目光在第二行停留了片刻,開始思考每天親阿無一口刷小火苗的可行性。 然而馬上就被腦子裡的另一個意識駁回:同一享樂不斷重複,其帶來的快樂逐漸減少! 快樂邊際遞減效應嘛,她懂。 玩遊戲時,虞微光最不耐煩做系統安排的每日任務。比起刻意重複舊事物,她寧願花些心思去探索新事物,所以靠親親刷小火苗的念頭只是一閃而過。 如果一月之期快到時,心花怒放額外生成的小火苗還不到30點上限,大不了再另外想想辦法哄阿無開心。 話說回來,每次進入溫暖的家時,居然還要額外消耗0.2點小火苗。 單次消耗不算多,但在前期火苗吃緊時,就不好充分利用空間異能,配合“欸我出來了欸我又進去了欸我又出來了”的游擊戰術了。 這倒還不算什麼,關鍵是“剩餘宅家時長”這個限制。 “剩餘宅家時長”清零時,會自動將所有人踢出溫暖的家,暫時堵死了她一直賴在空間裡不出去的可能性。 目前每天阿無可以固定生成6點小火苗,就算一次性全部消耗掉,她也只能在家裡待6小時而已,連睡個飽覺的時間都不夠。 而且時長還是按人頭算的,如果和阿無一起進入溫暖的家,兩人只能停留3個小時。 弄明白空間的各種限制後,虞微光長長撥出一口氣,立即消耗1點小火苗兌換了(2小時日照時長+1度電)。 如此一來,原本僅剩7分鐘的“剩餘宅家時長”變成了1小時7分鐘。 正如經營類遊戲在早期免不了要精打細算,虞微光倒也沒有什麼心理落差,日子總會越過越好。 她已經站在光禿禿的花園裡好幾分鐘,也該進入別墅裡面看看了。 從外面看,白色別墅地上一共有三層,樓頂還有一間閣樓連通天台。 大門沒有上鎖,推門進到一樓客廳,虞微光一眼就愛上了內部明亮大氣而不失溫馨的裝修風格。 好像還有點眼熟。 虞微光走走看看,總覺得別墅內部裝修和佈局,很像她在網上看到的一些豪宅照

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