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外界觀看比賽的人,相當於擁有上帝視角。

潘達帥能夠在一開始看到雙方所有人的選角與刷點。

“記者加野人,我擦,竟然是雙救人位!那這陣容救人很難打出優勢啊,而且前期這倆人還都不好殺,只能去追小說家和古董商。”

“對面監管者是……黃衣之主!那這場遊戲的關鍵,就在於守椅上的比拼了呀。”

潘達帥摩挲著下巴,分析起了這套陣容。

楊天出生在大房,也就是本圖最強的點位。黃衣之主這種前期追擊弱,無位移能力的監管者,絕不會來這裡追人。

某種角度來說,這也是好訊息,畢竟單純角色上來看,小說家確實是在場最好追的。

而古董商出生在中場,野人出生在月亮門,記者出生在小木屋。

很快,小木屋裡的記者起了心跳。

監管者從大門方向趕來,記者沒有攜帶雙彈,直接下掉了小木屋的板子,朝月亮門廢墟轉去。

“是黃衣之主!我已經提前轉走了!”記者大喊道。

楊天聽了記者的話,頓時感到十分放心,因為牽制黃衣,提前拉點就是最好的選擇。

黃衣之主顯然沒有攜帶快踩,在緩慢破掉小木屋的板後,緩慢朝著記者的方向挪動。

【惶恐】求生者在黃衣之主恐懼半徑範圍內,觸手會持續充能,充能完畢後可獲得召喚觸手次數,最多疊加5次。

簡單來說,就是當黃衣之主的身邊出現求生者,他的觸手就會開始慢慢積攢。

之所以說黃衣之主前期追擊能力不強,有一個原因就是,他剛開局時是沒有觸手的。此刻,當他開始追擊記者,第一根觸手才開始慢慢充能。

當然也正是因為這個外在特質,黃衣之主成了全監管中,唯一一個可以選擇不帶耳鳴的人。

畢竟他可以透過觸手是否在充能,反向推測出周圍是否有求生者。

小門廢墟是一片高牆,並且由三塊板子排列組成。

在三塊板子沒有一塊被破掉時,這個點位還是有很大的牽制空間的。

但記者選擇進入這個點位也有一個缺點,那就是黃衣之主如果有意識架點,他很難從這裡轉出去。

果然當黃衣之主追上時,他們沒有選擇頭鐵過板,著急拿刀。

而是在保證記者無法轉走的情況下,一直抽刀。

雙方都在穩定進行博弈,記者也只是不停地在高牆與板區之間來回繞,沒有想著砸頭轉點。

此刻,黃衣之主的第一根觸手積攢完成。

這個本來對記者牽制有利的點位,頓時出現了很大風險。

三塊板子,意味著三個互動點。

黃衣之主將觸手種在了中間那塊板子後面,算是封死了記者這裡的走位路線。

觸手出現的那一刻,記者牽制的壓力暴漲,他很少面對黃衣之主,不知道這種情況下該怎樣面對。

“小楊啊,要不你來替我溜吧,我相信你!”

“行吧,那就讓我會會這個賽前無比自信的白家代表。”

說時遲那時快,二人瞬間利用了白描,完成了身體的互換。

這裡的三塊板子,確實利於黃衣之主用互動觸手封鎖,但對於記者來說,也能夠將技能的優勢發揮到極致。

只要不是短板,那可都是記者的最愛。

【獨家新聞】隨身攜帶相機,記者可以主動切換拍照模式,生成不同視角下的幻影。

幻影分為三個牽制幻影與一個救人幻影。

幻影會自動移動到未放放下的木板一側,監管者處於可被擊中的位置時,會自動放下木板。

被幻影砸暈的監管者恢復速度增加百

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