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這場比賽的地圖在聖心醫院。

守夜人首當其衝,率先前往小木屋找人,憑藉經驗,他知道這張地圖的小木屋,大機率是會刷人。

本來就是求生者的優勢地圖,再加上這套噁心人的陣容,似乎已經預示著守夜人沒有爭勝的可能。

但這場比賽既然關乎著歸宿大廳的未來,副廳長自然不會輕易放棄。

守夜人在走向小木屋的過程中,直接施展了技能。

【風行之物】守夜人常於暴風雪中現身,掌握引導風力形成風域的能力,並能在風域中儲存風的力量。

透過消耗儲存的風力,守夜人可以釋放風行技能,風力最多儲存三個。

所謂的風力,我們一般將其稱之為能量。

大部分守夜人在一進入遊戲後,都會立即施展一次技能,從而獲得一格能量。

畢竟等正式進入追擊節奏時,新的技能冷卻差不多已經好了。

這麼做的還有一個好處就在於,守夜人在與求生者剛打了一個照面時,就有了一次使用能量的機會。

小木屋的畫家,在心跳響起的那一刻,立刻停止了修機。

當他無法判斷監管者從哪個方向來時,最好的選擇不是盲目轉點,而是先卡在小木屋的板中,看清動向。

守夜人從人皇機的方向,直線走入小木屋,畫家在看清他來的方向後,則選擇繼續卡在板後。

遊戲內的一切已經同步投映到了外界。

達帥直接開啟了他的專業分析:“這波,畫家在看清守夜人動向後,不繞木屋,也不直接下板阻擋。那麼他就只有一個目的,就是吸畫。”

【藝術敏感】隨身攜帶畫筆和畫板,畫家可在畫板上繪製出監管者的肖像。

當監管者看到立在場景中的畫板時,會被畫作吸引,不受控制地走向畫板你,並在畫板前駐足欣賞自己的樣貌5秒。

畫家技能的強控能力,雖說還是略微遜色於空軍的槍,但是一場遊戲裡,畫家一共能作兩次畫。

相對來說,畫板的容錯率與總體功效,是一定大於空軍的槍的。

但是作為一個普通的牽制位,想獲得強力的技能一定是有條件的。

畫家在一開始需要看向監管者的正面,記下監管者的樣貌,之後還要透過一段時間的畫作繪製,才能使用技能。

所以此刻的畫家,卡在木板後面,就是為了透過板子的縫隙,先記住監管者的樣貌,從而能夠開始繪畫。

守夜人在板前一晃,做出了一個過板動作,但瞬間又退回原位。

這樣的走位騙術,在很多四階局,其實還是非常好用的。

只不過沒想到的是,這名畫家穩如老狗,竟然不為所動,只是在安心吸畫。

守夜人依然不打算頭鐵過板,一般情況下,只要這樣一直博弈下去,先急的肯定是求生者一方。

他開啟了接連的抽刀,本以為三次抽刀內,一定能抽中畫家。

結果這名畫家壓根沒想著砸守夜人的頭,在畫吸出來後,趁著守夜人的空刀後搖,直接下板,用於阻擋。

“可以,畫家很穩啊,一看就是個經驗老道的求生者。這波等到畫家的畫畫好後,守夜人就難打了。”

潘達帥自信說道,圍觀群眾也紛紛表示認同。

【風行】消耗1次儲存的風力短暫環繞自身,使自身行動變得輕盈,獲得可以快速跳過放下木板,和窗戶的能力。

同時提升百分之二十四線性衰減的移動速度,效果持續5秒。

守夜人在開局就積攢了一格能量,這種情況下,他直接用掉能量,施展風行,一下子就從板子上跳了過去。

趁著【風行】加速,他快速靠近畫家

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