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“那邊是司命?”
一隻貓的詢問。
懸崖的兩邊在它們的身上都連線著鉤鎖。
“還能有誰?”命王咬牙。
命族怎麼可能連自己的命都看不懂。
當一個個命族全部上來,天淵填平,懸尺消失,命族身上的鉤鎖消失了一道,同時命王的手上多出了一道印記。
看明白的命族一個個掂量身上的鉤鎖,看向對面,“原來我們是在主動送死。”
在天淵之下繩索的長度不足以將它們拉到身前,可如果主動的靠近那就不同了。
天淵之下,你有本事下來單挑,而它們自主靠近的話,妥妥的被圍毆,等同送死。
一道鉤鎖是消失了,可更多的鉤鎖在此時攀附在命族身上。
...
運如同是一塊拼圖,每一位司命初生都具備一塊完整的拼圖。
天生的運族,每一位都是運靈。
除非一座勢力徹底倒塌剿滅,不然司命就是不死的。
任何修運的都存在被刺殺的可能,因本身的拼圖並不完整,可司命不會,它們是大勢一統後的完整的生命體。
其本身代表的就是運,生不死,運不滅,滅生才能滅運。
弒殺一位司命意味著要把一整座勢力斬草除根,殺的乾乾淨淨。
六階司命,七階祭司。
一個巨無霸,每一個時代都有司命出來嚯嚯。
“又有命魂誕生了。”
萬餘司命,三十五位祭司,二十三位祭祀。
司命一族如今的整體實力。
“我族可在出一位祭祀。”
似乎命魂已經是閬中之物,或許已經不是第一次這麼幹了,不過可以理解,司命一族的實力有點誇張。
一萬司命等於一萬座勢力,每一個都是曾完成一統一個時代的勢力。
每一個一統的時代如果都算一點運數,那一萬個運數才是一位祭司,簡單的演算法但實際上卻不同,因大小的問題,小的時代那也算是一個時代。
司命擁有的眷屬很多,但就算是司命也養不起如此多的生靈,實在是太多了。
所以每一個時代在優勝劣汰的殘酷競爭下生存下來的少數精英,則是司命一族的眷屬。
每一位司命都是世界的寵兒,得天獨厚,真正的天命之子。
什麼天降橫財,都是司空見慣,氣運臨身,當封界開啟每一位司命都能輕而易舉匯聚了一座勢力。
媓家逐利逐了十多座小村莊,更多的是其他,而司命舞一舞那是五千多座小村莊到手,可謂是財大氣粗。
一如神代、聖代、念代...司命同樣是屬於霸主的地位。
命族的命魂對於司命而言是一種躍遷和補全,能讓司命一躍成祭祀。
在觀運的同時具備觀命的能力。
這是捷近嗎?是也不是。
因能狩獵算本事!這是過程,而這個過程是很兇險的,可外物都能算捷近,但以最小的外補最大的內,即是正途。
生如財如材,而命是運的財。
噬命的司命。
運勢的擴張不可避免的要得罪一些其他勢力,得到命魂的能力,能讓他們知道一個勢力的命數。
運分兩面。
一面為虛,聚而不凝,這樣的運不好觀,因虛運散於勢中漂浮,不然無法作出準確的衡量,有弊有利,更多的是能懂聚運之法的不多。
一面為實,其一聚而凝固化實。
其二則是命。
虛運以命為實。
若一勢聚而不凝不固,那麼則是需要以命觀運,因生代表一座勢的力,觀一個生的量,以此量命衡