第127章 傀儡術的進階方向 (第1/2頁)
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剛進入副本之內,張三還來不及聽清副本的提示,就被技能升級的海量資訊灌輸的呆立在原地,久久不能從驚訝中回過神。
讓人意想不到的是,第一次使用這張副本卡,頓悟帶來的效果竟然如此強烈,不僅將傀儡術這個技能的等級推到了9級,更是讓他在這個基礎上,對這個技能產生了一些超過技能所涵蓋的理解。
從張三腦海裡的巨大收穫中不難看出,這次頓悟之中,9級只是傀儡術的極限,卻不是頓悟提升的極限,如果不是系統的技能不允許突破上限,恐怕張三的傀儡術會遠遠的超過9級,至於最後到底會是多少級,這種不可能發生的事情,根本沒有人能夠說得準。
僅僅是體會了一次頓悟,讓之前把頓悟和提升技能等級劃等號的張三,感覺自己過去那麼多年的小說算是白看了,竟然會犯這種低階的錯誤。
幸好這張副本卡被他改造成了可以重複使用的型別,否則損失頓悟這個特性,將會是他這輩子永遠都無法估量的損失。
哪怕只是單純的計算這次頓悟的價值,都會讓人驚掉下巴,光是8級升到9級所抵消的100多張技能升級卡的價值,就是其他人一輩子都望而卻步的存在了。
當然了,這要還是說明一下,這裡說的是在求生遊戲中的一輩子。對於那些在前一個月就已經淘汰的玩家,這輩子確實是太短了。畢竟這些種族的玩家裡,並沒有七日蟬這種生物。一個月這個數字,放在除了七日蟬這種生物以外,對任何生物來說,好像都跟玩笑一樣。
可是這就是求生遊戲的殘酷,超過一半的參與者的一輩子,真的就僅僅只有一個月,他們這一輩子都不知道100張技能升級卡長什麼樣子。
讓張三覺得可惜的是,這次的頓悟加給了傀儡術,這個技能,在頓悟之前,就已經達到了8級,但是效果卻一度讓張三對這個技能感到失望。
8級的傀儡術,已經讓他對這個技能的掌握達到了質變的程度,無論是細節的製作,還是對於傀儡可操作的靈活性上,都能已經趨於完美了。可以這麼說,只要他想,那些曾經在電影裡看過的,複雜無比的變形金剛,在他的眼裡,都已經變得如同兒童玩具一樣簡單了。
讓人遺憾的是,傀儡終歸是傀儡,哪怕製作的造好,歸根結底也只不過是提線木偶,沒有使用者的控制,傀儡也終究只是一件死物。
並且,傀儡受到材料的限制太大了,張三從穿越到現在,製作傀儡的材料,等級從來就沒有高於自身,因此他製造出的傀儡,戰鬥力始終無法跟上自己的需要,這就讓這個技能顯得十分的雞肋,從他學會傀儡術開始,根本派不上用場。
雖然有些遺憾這次的頓悟給到了傀儡術,但是卻也讓張三有了意想不到的收穫,除了技能升級後,讓他對於傀儡的製作有了更進一步的提升,對於傀儡術達到頂級之後,如何超越現有的技能,向著全新的技能發展,才是這次頓悟最大的收穫。
如果說傀儡術本身是忠於結構和控制的機械,那麼頓悟讓他看到了2個不一樣的超越傀儡術壁壘的可能性。
其一就是傀儡具備生物特性,將煉製傀儡時,所有的部件按照生物的特性去製造,讓傀儡變成一個沒有意識的軀殼,只要可以控制,就能像正常的生物一樣成長和修煉,很像阿凡達中電影裡的主角的那具人造的生物體。
這樣製造出來的傀儡,好處多多,最重要的就是軀殼屬性和特性的問題,加上自己的天賦效果,很容易就製造出一具屬性超高,適合修煉的身體。不僅可以打破自身屬性垃圾的束縛,也可以讓自身遠離戰鬥所帶來的風險。
如此一來,原本已經淪落到無用的傀儡術,效果立刻就脫胎換骨,成為未來主要技能之一。
不過這個做法,雖然和身外化身有著