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戰神與鬥神的交鋒,逐漸進入白熱化,為了臉面,戰神納哆終於開始要動點真格的了。 第一時間,他也是動用了人物詞綴,火焰強化。 有別於老夜的閃電強化,納哆的強化雖然有著同樣等級的支配,但是沒有火炎光環,換來的是一個十二級的火焰附魔。咋看一眼沒了個群傷技能,一般人可能會覺得虧了,而對於頭銜玩家他們這個層面來說,卻不見得是這麼回事。 尤其是三代時期,防禦力與命中脫鉤後,許多輔助型技能得到了不同程度的解釋。 火焰強化,或者說火焰附魔,這個技能可以增加非常可觀的命中率,那它所反饋到現實的情況是在長劍外面增加了一層厚厚的火焰虹膜,極大地提升了揮劍時候再的打擊面。 哪怕是有盔甲的阻擋,火焰強化所帶來的虹膜依舊可以把熱量滲透進去,對目標造成火焰傷害。 再然後,老夜告訴身邊的文斯,一定要跟納哆保持好距離,防止他被突襲到。 表面上,納哆只是多了一個護肩甲,可背地裡,在他的頭盔裡面還有一個額外的法器,小耳環。它直接對標戒指,甚至可以將戒指放置在這個位置。 跟自己一樣,納哆也是一個六裝備四法器、身上揹著三個人物詞綴的傢伙。在詞綴選取方面,老夜覺得納哆的搭配,還要比他的好。 字首,惡魔,噴火大翅膀。 五倍的血量,恐怖的抬血能力,固定火免,其中具體增加了多少抗性,老夜自己也沒有底。這個字首雖然沒有增加傷害,但是打出來的物理傷害卻依舊嚇人。惡魔擁有超高的力量因子,每一點的力量投入,換算出來的傷害都要高於正常職業。 蠻子的力量因子已經是最高的,在惡魔面前還是矮了半截。需要記住的是,納哆是使用巨劍的,一點力量會增加四點物理傷害就行了。 第三個詞綴,特別強壯! 文斯一聽到這樣的組合,立馬渾身哆嗦,這對物理職業來說,是多麼恐怖。 老夜看他的模樣,笑著安慰說:“別慌,更恐怖的還在後頭呢。” 前面吼血的時候,有介紹到納哆有使用精氣盾來堆吼叫技能,所以在沒有展現出手裡的武器時,納哆是左手拿著盾,右手拿著巨劍的。 蠻子嘛,單手拿巨劍很合理。 而納哆強就強在他只展現出巨劍的時候,也就是將盾牌放在暗處的情況下,他巨劍打出來的傷害是雙手劍的完整版傷害,沒有一絲絲折扣! 加上新賽季阻擋機制出現後,單手持盾的人注意了,面對雙手武器的揮砍,一定要將右手的武器收起來,用兩隻手去拿盾牌抵擋,不然會被打飛的。 裝備上的巨大差距,使得老夜必須要保住文斯,一邊拉扯著打,儘可能地讓納哆與後面給他光環的人脫鉤。 “三閃狼?呵呵,有意思。” “應該還開了消解吧。” “明知對面會戴太陽,納哆這火焰強化開得不是有點多此一舉嗎?” “場面人的壞習慣。” 戰場外圍,軍團聯盟的大神們默默地觀察著戰局,透過兩人的打鬥判斷著新賽季的具體情況。 除了綠裝外,其餘身上的裝備防禦力已經不再疊加,而是單獨計算。這樣的話,聖騎的優勢被砍,防禦力底的法師等職業隨之得到了一些彌補。 職業圈裡,常常有將血量進行分層理解的講法。 也就是說,真實的血量並不是長條狀的,而是呈球體狀。從內到外分別是核心血、臟器血、肌肉血、表皮血。 戰士職業對這種解釋其實並不陌生,它們幾乎對應著流血傷害、傷到肌肉血,致命打擊、傷到臟器血,崩壞打擊、傷到核心血。 霸弗的疊加,幾乎是按照這套理論進行計算的。其中核心血直接與人物等級掛鉤,且只享受人物字首加成。屬性點的投入,則是增加臟器的血量,吼血等霸弗對這類血量的增加,可以很大程度上防止僵直的出現。 身上的裝備增加的是肌肉血,不多,但會受吃流血傷害。法器和板子則是為你皮糙肉厚的表皮血,錦上添花。有別於前兩種血量,肌肉血和表皮血的回血十分迅速,參考聖騎的光環和裝備上自動回血的差距。 理解完血量的細分之後,防禦的分部同樣如此。

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