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鬥神一出手,就知有沒有! 兩個愣頭青聖騎,“獨擋兩秒”和“對著盾牌打好不好”慘遭秒殺,這也是應證了他們的外號。第一次交鋒,連兩秒都沒頂住,還被繞開盾牌後戳了後背。 把兩人幹掉的老夜,反倒是對這次的攻擊十分不滿意,心想到現在都落魄成這樣了嗎?自己的幽靈一擊居然沒有一擊致命,還要補一槍。 “我看看掉了些什麼?撒盾和……懺悔者?剛才那傢伙是個盾擊?算了,文斯,趕緊把那些卷軸收起來,裡面肯定有個精氣盾,我有用!”老夜對身後的文斯說。 文斯現在,已經把自己當成傭兵了,全程充當一個光環載體。對鬥神給到的旨意,一一照辦不誤。 他哪能想到,自己只想完成一個八十級任務好拿到綠珠,好死不死碰到軍團戰神了。主星果然不是一個好混的地方,稍不留神就被轟成渣渣。 納哆作為中軍主帥,指揮全域性的他依舊保持著冷靜的判斷力,總不能因為丟掉兵卒自亂陣腳吧?既然小兵對抗不了戰車,那限制限制你的車速總是可以的吧? 他指揮說:“弩兵換箭,一團爆裂箭、二團冰凍箭,錯位射擊。公會的射手,導向箭干擾。元素吸收並不是無敵的,它有幀數限制,無需自亂陣腳。” “夜神一,你的抗性夠嗎?” “哈哈哈哈……” “夜神,要我幫你開元素守護嗎?”文斯見狀說了一句。 “不用!你一直開著專注就好,我讓你變的時候再變。” 果然,在經過納哆指揮過後,軍團的作戰從剛剛慌忙的情況得到了好轉,從一開始只知道對著老夜射擊變為錯位覆蓋射擊。這樣一來,老夜和文斯的移動會受到很大限制,時不時會要捱上一發。 麻煩的是,戰車公會里面有一個強化火弓,給自己那把暗金弓火焰強化之後,用弓上提供的“導向箭”技能,不斷地向老夜射過去。 這東西可不好擋,很麻煩! 即便是有太陽項鍊吸收火傷,可捱上一發那點物理傷也煩啊!她就躲在人群裡頭十幀十幀地射,讓老夜頭皮發麻。 沒辦法,老夜只能趁沒遭到攻擊時大吼一聲。 “八十級,五倍的吼血啊。不錯不錯,要不是這樣就沒意思了,可是你這沒加成的吼血,只有的三分鐘啊,短了點。”納哆嘲諷他說。 戰吼,為脫手技能。用完之後,即便把它的點給洗了,也不會影響到持續作用時間。 這應對騷亂狀態下最好的辦法,把血儘可能地抬高,增加容錯機率。然後趁著吼血的時間裡,衝破包圍圈。 冒著落地成佛的危險,文斯拉著老夜用了兩次傳送,去到四十碼外的位置。抓到落單的公會成員,對著他,老夜又是一記連鎖雷槍,將戰局給攪亂。 有洞察三叉戟在,老夜自身的藍量源源不斷。軍團的人遲遲不能破除他的頂球,在森林那展開了長時間的拉扯。 這段時間裡,許多收到訊息的玩家,陸續來到森林旁邊的小鎮,準備親眼目睹一番鬥神與戰神的交鋒。來的人林林總總,有榮耀聯盟過來給鬥神打包不平、過來助威的,有教會的人、過來打探訊息的,還有一些閒得蛋疼、純粹過來看熱鬧的,像天使和惡魔這樣的。 至於軍團的人,有是有,但要說幫納哆忙?那是不可能的。 軍團的性質跟榮耀的性質可不一樣,軍團的建立,為的是大規模戰爭模擬而推出來的。凱普納第三顆行星、杜克,玩家們為什麼喜歡管它叫爺們星?這完全是因為杜克是用於軍團戰爭使用的焦土戰場。 軍團與軍團之間,反饋到星河之間的勢力,不能說是全部敵對關係,但也是相互虎視眈眈。 與其在星河真死人的打,還不如趁著凱普納開放這個時機,在裡面進行軍備競賽,畢竟在凱普納這裡,死了還能復活。策劃們為了滿足軍團完全按照現實世界的需求,將杜克的保護機制全部撤掉,使得杜克星上每一寸土地都是全掉落場景。 “軟蛋才需要保護機制!” 現在明白,那裡為什麼叫爺們星了吧? 至於軍團組建的戰隊,則是完全出於攻略主星的需要。不確切地說,每一個軍團背後,幾乎代表著他們所屬的文明。因為這層關係在,