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“親愛的觀眾朋友們,大家好呀!” “又到了鐵柱給大家講解百科的時間啦,今天給大家探討的話題是——牛場。” 牛場,即玩家們常說的“隱藏關卡”,又因第一個隱藏的關卡是一個全部都是奶牛的場景,故而得名。牛場的場景等級很高,裡面的怪不僅密度大,而且都比較兇悍。若是聽到一大堆牛不斷髮出“哞哞哞哞哞”,最好趕緊躲開,以免被群牛包圍。 以往經常有法師一個傳送到群牛的中間,不小心裡面混了一隻金怪,幾十把斧子下來,一下子被他們秒了的情況,而且屢見不鮮。 在職業玩家圈裡,牛場是一個不可避開的話題。之前有講述到,人物的構建情況。在凱普納開放以來,一共出現了三種人物構建體系,分別是“內測體系”,五裝備三法器正副手的“整合體系”,還有現在主流的“英雄體系”。 英雄體系就不用多說了,強度高,韌性足,傷害穩定,而且具有很好的調整空間。但是英雄體系也有著他的弊端,那就是人物模組由於已經定型了,所以過於單一。此外,對於當下對控制,位移,承傷,技能配合等技能的需求,職業賽場上的組合基本被框定。一些不高不低的英雄,即便是趣味性十足,但由於上限低,依舊沒有其發揮的空間。 可能也正是因為這種現象,策劃推出了現在的“阻擋機制”。 有這個機制的存在,血槽厚不厚,傷害高不高,都不再是決定性的因素。當然,這對資料流的玩家來說絕對是致命的衝擊,如果他們沒轉過來的話。也就是說,策劃很可能是要重新復甦一下五年前的“整合體制”,即很多玩家口中說的本尊架構流派。 “那這個本尊架構的流派,跟牛場又有什麼關係呢?容鐵柱給大夥一一講解......” 眾所周知,金怪的名字下面都是有幾個詞綴的。以“惡魔”,“不死”,“嘍囉”等為字首,配合三個增強屬性的字尾,像“面板硬化”,“特別強壯”,“火焰強化”這些架構起一個金怪的屬性。四個詞綴架構完成之後,會在六種傷害中,形成最多兩種免疫屬性。第三個達成免疫條件的屬性,將會降格到免疫線之下的最大值,百分之九十五。一般人物角色,則是百分之七十五。 再由於之前因為一個“攻擊反傷”引發的大規模“命中與防禦機制”的重新改寫,玩家跟金怪一樣,擁有了可以獲得怪物詞綴的可能。這個可能,不是靠金幣,不是靠洗裝備,不是靠打怪刷經驗,唯一能夠獲取這樣詞綴的地方,那就是……牛場! “現在大夥明白,為什麼頭銜玩家們這麼執著了吧?” 以頭銜玩家為例,現在被人們熟知的牛場,很多都出現在故事裡面,有些是電影,有些是電視劇,有些則是場景。現實場景因為各大公會都會劃分自己的領地,是牛場的基本上都會自個私藏著,留著公會里面的人自己用。反倒是一些早已經被人們熟知的電影,玩家亂入得多了,偶爾間會發現該故事存在著一些牛場的味道。 比如說阿牧常看的《先祖惡魔》,這就是一個被人們熟知的牛場。 阿牧在這部電影裡面,獲得的霸弗有點類似於“特別快速”。獲取的方式,也是比較有意思。 在《先祖惡魔》裡面,男主不是被女僕告知他是某個大惡魔的後代嗎。以男主的視角進入電影故事裡面,順著女僕的指引,先是會見到那個吸血鬼,三人互相寒磣一番。然後,三人一起組隊去大惡魔的陵墓那裡,獲取他遺留下來的三件物品:心臟,脊椎,皮囊。 按照劇情,吸血鬼自詡是老大,會拿走最重要的心臟。接下來,是留給男主去選擇,可無論男主選擇脊椎或是皮囊,盜墓賊都會奪走剩下的一個。這時,關鍵的一步就是,男主拿到了脊椎或皮囊之後,先不要融入自身,因為之後跟吸血鬼和女僕回到城堡的時候,會遭遇前來獵殺吸血鬼的勇者。 經過一頓噼裡啪啦的打鬥,吸血鬼愛惜自己的性命,不敢跟勇者決一死戰。 緊接著,吸血鬼因為實力的不足,會將目光投向剩下的兩件物品。男主如果沒有吸收皮囊,而是自願將