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說起一家貓咖這個副本,是一個具有時間限制且存在迴圈的解謎型副本。 但通關進度打到現在,一週目尚未結束,他們就找到了真正的主線內容和關鍵性線索道具,足以看出林時鹿他們沒有按照正常線路來打。 按照正常的通關節奏來說,他們至少要到兩三週目的時候才能夠發現真正的主線內容,副本的貓咖經營度會推進到一半。 現在,他們支線經營任務完成度練一半都不到,說句一半都算是誇張的,算上他們這幾天超額完成的任務量,現在才剛3%左右。 林時鹿他們都清楚這個通關進度不正常,副本勢必會削弱玩家或者加強難度。 但他們沒有想到來的這麼突然,就連未來陣營的玩家也會因為過去陣營玩家極快的通關進度受到影響。 一般來說,副本難度分三種簡單,中度以及高難。這是刪去了官方設定的詞彙,眾多玩家總結而成,遊戲論壇的精華帖都有隻是普及。 但《異世》的遊戲機制會根據玩家本身的實力進行調整難度,難度總體而言不是固定的,甚至可以說是很靈活了。 這也是為了防止玩家鑽空子,找一個大佬帶或者混進大佬隊。像這兩種情況,前者會因為大佬玩家本身的實力進行削弱或者提供副本難度,後者若是選擇的難度過低,則會適當提高難度,菜鳥玩家不會受到削弱,只能自己適應難度係數。 若玩家因為各種騷操作,而鑽了副本的漏洞,副本削弱玩家或提高難度都不能夠進行限制,那麼這時便需要專人,也就是專門的小客服花精來靈活應變處理了。 現在顯然就是這種情況。 白落欽感知到接下來的變化有些未知,便按照原本預定稍微做出了些修改方向,因此,她還在副本的二週目中做準備,幫助隊友更好的通關。 跟她同一陣營的隊友,在解鎖了足夠的角色線索點後,被投放到了支線副本中。 未來陣營的玩家不在登入空間,都在副本中。 在竹清幽他們四位玩家被投放到副本後,副本一週目中,蘇恆、夜肆肆、陳思遠他們在直播關閉後緊趕慢趕,終於在林時鹿被動即將影響到他們時,來到了對方的家裡。 變化,因此而生。 每個遊戲副本都有不同的走向,每個走向通往不同的分支,每個分支的結局都是未定的,都要靠玩家自己打出來。 這裡的走向是副本設定,根據玩家的行動形成的走向,不是玩家就適應副本,而是副本適應玩家。 所以,副本結局不是固定的。 所謂的官方結局,是官方根據副本走向推測出來的,也有部分副本的結局是挑選了玩家打出來的結局中比較典型或者特殊的。 假設副本分支有三個點,那麼有兩個肯定都是好的結局走向,這是異世被眾多玩家稱為甜文的天堂由來。 可不到最後一刻,副本中的很多變化和走向都會因為玩家的選擇而有些細微差異也就是蝴蝶效應。 就算每個分支中有原本的結局,打出來的結局也不盡是官方給出來的那些結局,很多都是和那些結局大同小異,甚至是隱藏結局的副本線。 這是副本靈活的原因之一。 很多玩家都能夠在副本中打出意外的結局,倒是官方給的那些結局很難被人打出來。 副本投放玩家的時候,會隨機選擇已有的走向進行投放。 所以有些運氣好的玩家,一開始就會被系統投放到隱藏的模式。 隱藏模式有兩種,一個是官方給的設定線,一個是玩家自己打出來的故事線,所以副本的隱藏結局有很多。 就比如,一家貓咖這個副本是公測時官方投放的新副本,近期才開放,攻略什麼的只有靠玩家自己總結。 若是想官方給結局分值,那麼必須等這個副本開放到一定的時間之後。 這個副本中,主要有三種走向,兩個不同概念的時間迴圈和一個隱藏支線分支,結局未知。 一是在進來時,系統會根據他們的選擇直接進行投放,將兩隊打亂,按照兩個人的選擇投放到不同的時間點。 然後就是落落猜測的第二種,達成處於同一節點但不同空間,雙方所做的事、影響到的人,匹配到同一身份的玩家都能夠感知到。 這種現象只有雙

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