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一點都沒想到自己眼中的賽場情報跟比賽的隊伍天差地別。
如果不是正式交火雙方有人員傷亡,他們都不清楚對面的人是哪個隊伍的。
觀看直播的觀眾還在發評論,賽場內一圈重新整理出來兩分鐘左右,本來還在據點糾纏的隊伍都在準備跑圈。
處在y城內的三隊同樣如此。
兩分鐘動身,最晚三分鐘就要開車離開,再晚到縮圈時間就不好了。
wg在城區上方,最快進入圈內的方向在西南,顯然對面兩隊要先離開,他們才能走。
log開的一輛越野車沒有走公路,直接縱穿,另一隊是一輛小轎車和兩輛摩托走的是公路路線。
wg開的兩輛小轎車和log走的方向相同,位置不太一樣。
&ldo;隨著縮圈,在其他據點的隊伍已經在跑圈的路上,圈內的隊伍交火程度比剛才強上一些,現在場上存活人數還有59人。&rdo;
其實三圈之前,場上減員的情況並不密集,每場的正是比拼都是在四圈到六圈。
這兩圈的十幾分鐘才是打得最激烈、最緊要的時間段。
&ldo;縮圈結束,第二圈往左切了一下,r城、研究所和p城一大半還都在圈內,只是把一圈右邊的山地給排除,這麼看二圈切的還真是步步緊逼。&rdo;
於藍這話沒說錯,刷圈就是為了讓隊伍打起來,可這場不管是一圈還是二圈刷的位置太好,好到完全就是給打架佈置場子的。
&ldo;g港方向和s城方向進圈的幾支隊伍在邊緣地帶交火,tk從s城離開的時候拿下jss的一殺,現在跟tkt和gow交火所在的位置很不錯,左側有jss還能吸引一波火力。&rdo;
&ldo;右邊進圈的wg在研究所跟log、ad打起來,從位置來看ad還是有點優勢的,剛才wg和log進圈的時候就隱隱被裡面的ad壓制了。&rdo;
正如這兩次切圈,開場十二分鐘,圈內各處都在打架。
這要是放在以往,不少隊伍都在跑路找物資呢。
如今前期打得就很兇猛,很多隊伍都是邊打邊補給,另一些就是以戰養戰,幹掉對面的再舔包補充自己的物資。
&ldo;log這個路線是打算往r城,沒準備在這邊跟wg和ad死磕。&rdo;
從開局wg跟log兩隊距離很近,可就是沒機會正面打起來,所以到現在雙方還不知道自己看到的另一隊就是wg/log。
讓一直準備看好戲的觀眾急得不行,說好的幹起來呢?這怎麼就跑了?
場外再怎麼變動也影響不到賽場內的情況。
log的轉移,讓ad的注意都轉移到wg身上。
&ldo;突突突。&rdo;
&ldo;嘭。&rdo;
排除了另一隊的威脅,wg同樣專心清楚對面的人。
不到一分鐘接連拿下兩殺,這個時候不是ad不想撤,關鍵是撤不了,tkt、gow和tk三隊打得戰場都轉移到了ad實驗所後方的草地上。
早知道就跟著之前那隊往r城跑。
眼看跑不掉,ad只能堅守在錯落的幾所研究所中。
原本是四隊的,但jss的團戰作戰能力顯然比不上gow、tk和tkt,因此減員兩名隊員後就強硬的衝出戰圈,不跟他們玩了,再不走早晚被玩完。
這才成早就三隊相互糾纏,tkt減員一人,gow減員一人,tk還是滿編。
&ldo;ad知道自己守不住,剩下的兩名隊員插/入到tkt、tk和gow的戰圈,這不是送上門白給的嗎?&rdo;
於藍