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第二天陳恬恬領著徐星波拿著卡片來找到她,她在短短的兩個小時內接受了如此之多顛覆世界觀的資訊,一時有些暈暈乎乎,沒來得及細品。
直到他們三個在頂樓等著十二點的時候,陶曉寧才得以喘口氣來琢磨。再之後,就是胡成跟過來,陳恬恬同他道歉……
事情從這會兒開始,就很明顯了。
一直嚷嚷著夜長夢多,儘早逃離的陳恬恬卻因為怕黑躲在了陶曉寧的身後讓其他人先走。
那雙手抓住陶曉寧的衣服躲在她背後時,陶曉寧有種說不上來的感覺,前方看得見的是黑漆漆的「出口」,但她卻覺得身後看不見的也是未知的危險。
所以,她下意識地抓住了徐星波和胡成兩人。讓陳恬恬先走只是試探,陳恬恬的紋絲不動更加堅定了她的猜測。
再加上胡成帶過來的那本筆記,讓事情逐漸明朗,疑點也浮出水面。
陶曉寧根據筆記上的線索,慢慢將所有的事串了起來。「其實,這個遊戲說起來並不是很難,說白了就是利用覺醒後的一週時間來尋找隊友,把握時間差將資訊傳遞出去,最後一起逃離遊戲世界。」
「如果非要說有難點,那就是如何說服隊友,畢竟這個遊戲世界非常真實,找到隊友並不難,如何讓隊友相信自己才是關鍵。但這個難點也能破解,兩個辦法,一個是我和徐星波傳遞的只有自己知道資訊的卡片,還有一個就是卡bug。」
「這麼看的話,這個難點也能解決點。剩下的也就只有時間差了,如果第一個玩家覺醒後,在七天之內沒有找到第二個隊友,或者沒有說服對方並成功交接,那這組玩家不就全軍覆沒了嗎?玩家覺醒歸覺醒,不知道遊戲規則,無論覺醒多少次都是白搭。
所以這個遊戲如果是這樣設定的,那太過極端。要麼很容易就通關了,要麼無一生還,沒有一點體驗感。」
「再結合筆記上我上一個迴圈裡寫下的疑點:是誰對接的我,為何沒有記錄,即首發玩家的身份。我有了一個合理的推測:或許,這個遊戲一開始就分了兩撥人。」
陶曉寧邊說邊盯著陳恬恬,試著從她的表情上分析出什麼。
「我猜測,遊戲裡有兩類玩家,一類是我這種會重複著週一的生活,在覺醒後有一週流動時間的a類玩家,還有一類是從始至終都有著記憶的b類玩家。」
在陶曉寧說完後,徐星波點點頭,兩個人大概是想到一處去了。倒是胡成叫起來,「那有記憶的不就佔了大便宜!他們什麼都知道,合著咱們是在演電影,他們是看電影的嘛!」
「不會。」陶曉寧搖頭,「為了平衡兩類玩家的遊戲難度,有得必有失,這類玩家可以有記憶,可以知道遊戲規則,但他們不知道逃離遊戲的提示項,這樣一來,一切都解釋的通了。」
為了得到逃離遊戲的關鍵資訊,b類玩家會成為首發玩家對接a類玩家,以此混入其中得到資訊項。但ab兩類玩家集合併不會開出提示項,故而陳恬恬才會編造出一個假的遊戲規則——同一玩家最多隻能與兩位玩家開出資訊項。
「哦對,」陶曉寧差點忘了,「筆記上還有一條,兩個玩家僅會在第一次覺醒對接時開出提示項,之後陷入迴圈再次覺醒對接則不會出現。這一條也有很大的漏洞,代表傳遞下去的資訊項沒法驗證真偽。」
「那麼,我和徐星波傳下來的那條人物資訊項是真的嗎?又或者,我和徐星波開出的是提示項是人物嗎?」
徐星波早已跟上了陶曉寧的思路,接著陶曉寧的話繼續說下去,「我剛才算了下,如果曉寧姐關於兩類玩家身份的推測沒錯的話,b類玩家想要逃離,只能按三組分別喚醒我們:
b——甲——乙(得到1提示)
b——甲——丙(得到