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【我不是這個意思啦,我的意思是說,鬼似乎會憑藉跟自己有關的線索道具,對持有道具的人產生一定的感應,這個設定在《陰間距離》中就一直都是有的,只不過算是一種潛規則吧,沒有直接明說出來,經常玩鬼的玩家應該會比較清楚】
【是真的!線索被拿走後,隔幾分鐘就會有位置提示!】
【那ch故意拿那兩樣東西……總感覺有陰謀啊】
遊戲中的人並不知道彈幕上的討論。
許飄在開著車往市區裡前行的路上,又遇到過好幾個玩家,這些玩家無一不被各種各樣的鬼怪追著,這輛怪談學校副校長的車,終於在一路磕磕絆絆,加撞到鬼之後報廢了。
到現在,遊戲已經進行了45分鐘了,系統提示存活的玩家還剩下40個人。
在回到市區之後,許飄他們一行人又遇到了幾個其他玩家,其中就有一個叫做雪山蘑菇的玩家,在雪山蘑菇被鬼追、喊救命、成功打入這個隊伍的時候,彈幕中全都打出了心照不宣的表情,紛紛刷起了【一定要好好地坑ch和萊克一把】的彈幕。
只有休利特,在光腦記事頁面記錄分析的手一頓。
從開始看到這裡,他終於感覺到這把大逃殺副本里違和的地方在哪裡了。
他之前就覺得看不懂ch的行動目的,不過一開始的時候,他告訴自己的是,ch和萊克都是最熟悉這些副本的人,他們知道這個遊戲的各種漏洞,有些自己看不懂的行為是正常的。
但是就是在剛剛,雪山蘑菇引著鬼往ch他們所在的方向跑的時候,休利特忽然注意到自己忽略掉的一點。
在遊戲的開始,幾乎所有人都是隨即降落在一片有鬼怪的區域附近,然後碰到鬼怪,然後開始逃。
但是ch呢?
休利特印象中ch好像就是從一個房子裡走出來,然後晃晃悠悠一路都沒有遇到鬼,直到ta主動翻牆跑進第二小學裡,才招惹上第一個鬼怪。
這一點就很奇怪,在所有人一開始都遇到鬼的情況下,難道偏偏就只有ta沒有遇到鬼嗎?
【遊戲開始的時候,有人看到過ch做了什麼嗎?】休利特在彈幕中問。
不過彈幕雜亂紛擾,他的問題很快就被淹沒在無數的其他彈幕中,可能根本就沒有人注意到。
休利特只好砸了個禮物,用特效帶上自己的名字再問了一次。
這才有人注意到他的話。
【一開始啊……好像也沒有做什麼,就是在初始的破房子裡轉了轉,然後走出房子吧,我記得】
【休利特:有更具體一點的嗎,在房子裡轉的時候做了什麼?】
【點了個[蠟燭]算嗎?ch點蠟燭走過鏡子前的時候,我差點沒被影子裡照出來的熊貓人影子給嚇一跳,配合黑不拉幾的環境真的賊嚇人】
【不過走出房子後ch的手裡好像沒拿蠟燭,應該是留在房子裡了?】
休利特一下子就捕捉到了這些話中的關鍵詞。
[蠟燭][鏡子]
雖然因為《陰間距離》風格比較特殊,再加上有些背景故事也都是直接讓玩家看到,用不著深挖,休利特就沒怎麼玩這個遊戲……咳,不是因為害怕。
但是他多少也會關注一些《陰間距離》有關的內容和直播,所以其實也並沒有落下多少資訊。
在聽到拿著蠟燭從鏡子前走過的時候,休利特一下子就想到在某些副本中提到過的,蠟燭和鏡子招鬼的資訊。
那些資訊一般只是副本劇情或是npc隨口提一句,大概很少有人會注意到,但是休利特注意到了。
【有沒有一種可能,ch不是人】他思考了許久,謹慎地在彈幕中打下這行字。
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